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やっぱりauto-sageは500までしか有効値じゃないみたい。

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聖杯戦争TRPG13! 08/05/2017 (Sat) 19:48:41 [Preview] No. 93940
このスレッドはFateシリーズを題材とした二次創作によるTRPGセッションを行うスレッドです
詳しいルール等は下記のwikiをご覧ください
https://www65.atwiki.jp/kagemiya/


とちゃき 08/05/2017 (Sat) 20:01:01 [Preview] No. 93942 del
開催予定あるいは参加者募集中イベント一覧


絶章特異点-暗黒魔殺神殿-
ト・メガ・セリオーン 善悪の彼岸

舞台はソロモンが英霊の座より消え去った後の聖地イェルサレーム
人類悪の犯した人理焼却を無き物とするため魔術王は自らを座より消失させた
しかし、あろうことかそのソロモンの生きた時代に特異点の反応が出現。
カルデアはその時代に急行する

そこに集いしは数多くのキャスター、そして───大いなる獣───

参加人数:3~7人
日程:8月13日予定(変更応相談)
システム:通常の特異点形式

参加予定者
ガウェイン&狛原朱音
絶望王アーサー&?
ホトゥ・マトゥア&G・G
服部半蔵【正成】&リリィメリィ・ヒュプノシュタイン
ピアールブラ&局 明日人


とちゃき 08/05/2017 (Sat) 20:03:50 [Preview] No. 93943 del
キャラシート

【真名】 ガウェイン
【クラス】 セイバー
【HP】20/最大HP=20


【宝具1】『晴天穿つ白光の剣(ガラティーン・イノセンス)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:1~333 最大捕捉:999人
【効果】 この宝具の使用回数消費はこのサーヴァントの他の宝具と共有する。
物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
陣地破壊が発生する。

【宝具2】『夜天貫く虹光の剣(ガラティーン・イリデセンス)』 1 / 1
ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1人
【効果】 設定上エリアが夜間の場合にのみ発動できる。この宝具の使用回数消費はこのサーヴァントの他の宝具と共有する。
この宝具を使用したとき、ガウェインのHPを15減少させる。この宝具の効果によってHPが0以下になったときスキル3を発動しなければならない。
またスキル3の使用回数が残っていないとき、現在所持している令呪を全画消費することによってHPを15残すことが出来る。令呪を消費しないあるいは残していない場合、ガウェインは敗退する。
物理攻撃時、dice+15を得る。

【筋力】 B+:4
【耐久】 C:3
【敏捷】 B:4
【魔力】 B:4
【幸運】 A:5
【スキル1】 聖者の数字:EX
設定上エリアが昼間の場合、筋力と耐久の数値が3倍になる。
【スキル2】 魔力放出(炎):A
物理攻撃時、sidesを8に変更する。
このスキルを使用した攻撃時、自身は令呪強化を重ねて使用することは出来ない。
【スキル3】 ベルシラックの帯:EX
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】 金髪のくせっ毛を後ろでまとめ白い鎧に身を包んだ長身の女騎士。メートル越えの太陽おっぱい。
【その他】アルトリア(槍)顔
未使用スキル:騎乗:B 対魔力:B カリスマ:E

【名前】狛原朱音
【職業】魔術師
【HP】6/最大HP=6
【令呪】 3 / 3
【現在地】
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【スキル1】遠見のルーン
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを実況と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2候補1】火のルーン
このスキルは後衛で発動できる。
戦闘フェイズ中一度のみ自身のサーヴァントの物理攻撃時、modifier+5を与える。
【容姿】最新式ヘッドフォン装備のアウトドア風の少女。
【願い事】生き延びて姉と穏やかな日々を過ごす
【その他】ルーン魔術で!……アーサー王伝説の人が来た!?
緋色お姉ちゃんグッドエンド後
【バッドエンド】願いが叶うことは無く、サーヴァントを喪い自らも命を落とす。
【グッドエンド】聖杯をサーヴァントに託し、自らも生還する。


とちゃき 08/05/2017 (Sat) 20:05:29 [Preview] No. 93944 del
マスターの名前出てた…

【真名】絶望王アーサー
【異名・別名・表記揺れ】アーサー・ペンドラゴン(オルタ)
【クラス】ロスト
【HP】   /最大HP=27
【宝具1】『我が物語は数多の欠片』(ウォリング・フォード) 1 / 1
 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人(自分)
【効果】戦闘フェイズ開始時に1d3を振り、出た目によって以下の効果を得る。
  1:戦車を召喚する。
   先手判定と逃走判定時にdice+5を得て、そのターン相手前衛全てに攻撃できる。
  2:白柄の剣を召喚する。
   物理攻撃と魔術攻撃時にdice+5を得て、そのターン相手前衛全てに攻撃できる。
  3:大量の食料を召喚する。
   自陣営全体のHPを5d6回復する。
【宝具2】『最果てに立つ終焉の槍』(ロンゴミニアド・ジアザーワン) 1 / 1
 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:不明 最大捕捉:不明
【効果】
 使用時に令呪を一画消費する。
 物理攻撃時にdice+15を得て、更に陣地を破壊する。
 この宝具で敵を倒した場合、令呪を一画回復する。
【筋力】A :5
【耐久】A :5
【敏捷】B :4
【魔力】A+:5
【幸運】D :2
【スキル1】魔力放出:A+
物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】直感:EX
物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル3】夢来の騎士王:EX
戦闘フェイズが発生しない場合、HPを5d6回復する。
自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【容姿】
【その他】対魔力:B、騎乗:A、カリスマ:E、管理機構・騎士王:-

◇マスター
【氏名】煌石 景郎(きいし かげろう)
【異名】シェイディ・シャイニングストーン
【職業】擦り切れた少年
【HP】   / 最大HP=6
【令呪】 3 / 3
【現在地】
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】使い魔(灰猫)
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを『実況』と『観戦』が出来る。
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2】煌石の多重人格魔術
自身の魔力ステータスをAにする。
【容姿】11歳。煌石木ノ葉の弟。
【願い事】根源に至るという煌石の一族の願いと、姉(煌石木ノ葉)の病気の治療という個人の願い、その間で迷い、葛藤している。
【その他】
・ストーン家の分家。和名と洋名を持つ。
・煌石家の現当主。その身体には一族から引き継いだ大量の魔術回路が埋め込まれている。(姉から引き剥がされたものも含めて)
・埋め込まれた伝承魔術は彼の人格に少なからず影響を与え、その心を擦り切れさせている。
【バッドエンド】絶望に身をゆだねてしまう。
【グッドエンド】姉の心臓病が奇跡的に治る、のだが……


とちゃき 08/05/2017 (Sat) 20:09:30 [Preview] No. 93945 del
どんなナーフされるかで他のキャラの防御の重要性が変わるモアイ

【真名】ホトゥ・マトゥア
【クラス】ライダー
【HP】   /最大HP=41

【宝具1】選ばれし七人の使徒(テ・ピト・オ・テ・ヘヌア) 6 / 6
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:200人
【効果】
自身を対象に含む攻撃の判定値にmodifier-10を与える。
この宝具の使用回数は回復出来ない。

【宝具2】大地を踏みしめ、羽ばたけ(タンガタ・マヌ・アリキ・マウ) 1 / 1
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:10人
【効果】
1ターンの間、自陣営のキャラクターの攻撃時、相手陣営全員を攻撃対象にすることが出来る。

【宝具3】いざ行かん、未知の旅路へ(マタ・キ・テ・ランギ) 1 / 1
ランク:A 種別:対国宝具 レンジ:100~999 最大捕捉:1000人
【効果】
1セッションに1度だけ使用可能。
自陣営は隣接していないエリアに移動することが出来る。
設定上、目的のエリアまで巨大なモアイが飛んでいく扱いとする。
監督役及びGMは神秘の秘匿を理由としてこの宝具の使用を認めなくても良い。

【筋力】E:1
【耐久】EX:8
【敏捷】E:1
【魔力】C:3
【幸運】E:1

【スキル1】頑健(石):A
このサーヴァントの耐久をEX:8として扱う。
防御判定時、modifier+10を得る。
毒や精神攻撃に類するデバフを無効化する。

【スキル2】守護聖像:A
このサーヴァントは攻撃判定を行うことが出来ない。
このサーヴァントは防御判定を耐久値を用いて判定する。
相手の攻撃時、攻撃対象を自分のみに変更できる。

【スキル3】魔眼:C
1ターンに1度、自身のマスターが行う判定に対してdice+3を与える。

【容姿】モアイ
【その他】



【名前】G・G
【職業】魔女
【HP】   / 13
【令呪】 3 / 3
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】D:2
【魔力】A+:5
【幸運】C:3

【スキル1】ウィッチクラフト(偽)
このマスターは可能な限り前衛にいなければならない。
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
令呪強化を自身の判定に使用することができる。

【スキル2】黒の魔眼
物理攻撃と魔術攻撃時、dice+2を得る。
更に自身のサーヴァントのHP10と引き換えに、modifier+10を得ても良い。

【容姿】ボインビッチ
【願い事】
【その他】
【バッドエンド】
【グッドエンド】


とちゃき 08/05/2017 (Sat) 20:12:02 [Preview] No. 93946 del
【真名】服部半蔵【正成】
【クラス】ランサー
【HP】14/最大HP=14

【宝具1】『是、闇に潜み忍ぶ者』 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2-50 最大捕捉:100人
【効果】
物理攻撃あるいは奇襲攻撃時、modifier+5を得て敵陣営の前衛に全体攻撃を行う。攻撃後、3つの効果から1つを選択し発動する。
1.次の自身の手番での攻撃判定時、dice+5を得る。
2.次の自身の出番終了まで、相手陣営の陣地効果を1つ無効化する。
3.この戦闘フェイズ中、自陣営は逃走判定時、dice+5を得る。

【筋力】C(3)
【耐久】D(2)
【敏捷】A+(5)
【魔力】C(3)
【幸運】B(4)

【スキル1】無辜の怪物:A
このスキルは気配遮断A+として扱う。同盟を組んでいなくとも敵前衛に奇襲攻撃が出来る。
1ターンに1度、先手判定か奇襲攻撃時、dice+5を得ることが出来る。

【スキル2】忍術:EX
先手判定と奇襲攻撃時、dice+5を得る。

【スキル3】闇夜の襲撃者:C
設定上『夜』である場合、先手判定と奇襲攻撃時、dice+3を得る

【容姿】あからさまにニンジャなのだ!
【その他】封印:対魔力C


【名前】リリィメリィ・ヒュプノシュタイン
【職業】ドイツ・ランディブルク大学よりカルデアへ学習目的の参加
【HP】 6/最大HP=6
【令呪】 3 / 3

【筋力】E(1)
【耐久】E(1)
【敏捷】E(1)
【魔力】E(1)
【幸運】E(1)

【スキル1】知的好奇心
セッションに付き1度だけ、移動判定か探索判定時、自身と自身の召喚したサーヴァントはmodifier+1を得る。

【スキル2】解析魔術
敵陣営のサーヴァントの真命看破に成功している場合、戦闘フェイズ中1ターンに1度のみ、自身の召喚したサーヴァントの任意の判定にmodifier+5を与える。

【容姿】天才幼年科学者的魔術師
【願い事】全ての無知を既知に変える
【その他】特異点探索は実験とみなし眼鏡を装備する
【バッドエンド】知ってはならない知識を獲得し────
【グッドエンド】一部の無知を既知に変えるも、彼女の知的好奇心は次なる未知を追い求める


とちゃき 08/05/2017 (Sat) 20:16:31 [Preview] No. 93947 del
【真名】ピアールブラ
【クラス】アルターエゴ
【HP】18 /最大HP=18

【宝具1】『徴奪の金刃(ロール・ナッテリー)』 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1本あたり1
【効果】常時効果。
    このサーヴァントが相手にダメージを与えた時、吸収カウンターを5増やす。
    発動効果。
    吸収カウンターを10消費し、dice+5とmodifier+10を得て敵前衛全体に物理攻撃か魔術攻撃を行う。
    発動効果を使用しても常時効果は失われない。

【宝具2】『皆喰鬼腕・金鱗顎(オグル・ピアールブラ)』 1 / 1
ランク:B++ 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:50
【効果】dice+5を得て敵前衛単体に物理攻撃を行う。
    また、この宝具で相手にダメージを与えた場合4d(ダメージを与えた相手の耐久ランク)を振り自身のHPを増やす。
    更に、この攻撃で減らした相手HPと同じ値を吸収カウンターに加える(宝具1の+5も重複する)。


【筋力】B+(4+)
【耐久】C(3)
【敏捷】B(4)
【魔力】D(2)
【幸運】C(3)

【スキル1】ハイ・サーヴァント:C
      このサーヴァントのキャラシート作成時、マスターの令呪を一画減らす。
      このサーヴァントは真名看破されることによる補正を受けつけない。

【スキル2】金放出(投擲):A
      物理攻撃と魔術攻撃時、dice+3を得る。
      更に、吸収カウンターを任意数消費してmodifier+(消費した吸収カウンター)を得てもよい。

【スキル3】心眼(真):D
      物理防御と魔術防御と先手判定時、dice+2を得る。
      更に、吸収カウンターを任意数消費してmodifier+(消費した吸収カウンター)を得てもよい。

【容姿】鼻と口、そして身体の大部分を黒い布で覆い尽くした少女
【その他】封印:騎乗D、陣地作成C、道具作成B、隠蔽C、ルーン魔術B



【名前】局 明日人
【職業】某組織からカルデアへの出向職員
【HP】 6/最大HP=6
【令呪】 3 / 3

【筋力】E(1)
【耐久】E(1)
【敏捷】E(1)
【魔力】E(1)
【幸運】E(1)

【スキル1】使い魔(ドローン)
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを実況と 『観戦』が出来る。
『観戦』──そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。

【スキル2】『仮面』
自身への精神デバフ効果を無効化する。
この効果はステータス・RPの双方に発揮される。

【容姿】にこやかな青年
【願い事】自分らしくあれるように
【その他】
【バッドエンド】───僕は──。
【グッドエンド】『仮面』が剥がれぬまま、力尽きる。


とちゃき 08/05/2017 (Sat) 20:17:42 [Preview] No. 93949 del
立て乙なのよー


とちゃき 08/05/2017 (Sat) 20:19:02 [Preview] No. 93950 del
日帰り特異点-カムアゲイン・コンキスタドール

開催予定:8月6日 19時~23時(参加者の予定によっては開催時間をずらすことあり)
参加人数:二人~四人(応募者が予定人数越えた場合も受け付けます)

舞台はアメリカ。1783年。
魔術王の計画によって設置された聖杯は回収され、ケルト戦士たちは去り、歴史は正しい形に修正された────

これは人理に染みついた僅かな汚れとも言うべき些細な異変。しかし無視するわけにもいかない。
本来あり得ない時代に出現した征服者を討伐するため、フィニス・カルデアは人員を送り込む。


ルールは魔力消費式

参加予定者
泥新宿のウォーカー&篝火紅蓮
スクルド&シウリア=フィーア・アンブラジエーネ
銭形平次&煌石 大幹


とちゃき 08/05/2017 (Sat) 20:21:46 [Preview] No. 93951 del
【真名】泥新宿のウォーカー[ランドルフ・カーター]
【クラス】キャスター
【HP】   /最大HP=
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)

【宝具1】時空を駆けよ銀の鍵 1/1
ランク:A+ 種別:対界 レンジ:∞ 最大捕捉:5人程
【効果】以下の効果から1つを選択し発動できる。
①:移動フェイズ時に発動できる。移動判定の際にside+2を得れる。
②:戦闘フェイズ開始時に発動できる。先手判定を行わずに先手を取る。

【宝具2】幻夢境は存在せず、故に人の在り方に限りなし 1/1
ランク:Ex 種別:対理 レンジ:1~99 最大捕捉:1000
【効果】令呪を3画使用して発動できる。dice+10,side+2を得て魔術攻撃を行う。
この宝具の使用後、このサーヴァントはHPをすべて失う。その後1d6を振る。
6がでた場合世界は滅亡する。

【筋力】E:1
【耐久】D:2
【敏捷】D:2
【魔力】B:4
【幸運】B:4

【スキル1】陣地作成:C
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+3を得る。

【スキル2】時空神の加護:A+
セッション中に一度だけ以下の効果を発動できる。
防御判定後に自分のHPを超えるダメージを自分が受ける場合、1d2を振る。
1が出た場合、その自分の受けるダメージを0にできる。

【スキル3】夢見人:A+++
魔術攻撃時、dice+2とmodifier+10を得る。

【外見・容姿】30代程のナイスミドルなおっさん
【その他】ぶっちゃけ宝具2は使わないと思う。



【名前】篝火紅蓮
【職業】死徒
【HP】   / 最大HP=6
【令呪】 3 / 3
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1

【スキル1】『死行殺御』
このマスターが前衛に立った場合に発動する。
自身の魔力ステータスをBにする。このスキルが発動している限り、
自分は援護を受けることが出来ず、援護をすることも出来ない。

【スキル2】『晩恨殺切』
自身のサーヴァントの物理攻撃か魔術攻撃にmodifier+10を与える。
その後1d5を振り、出た数だけ自身のHPにダメージを与える。
この効果は1戦闘巡に1度しか使えない。

【容姿】明治頃の陸軍軍服を纏う、両腕と顔半分に包帯を巻いた男
【願い事】死徒をこの世より1つ残さず屠り去る
【その他】弦糸五十四家の分家の二十七、篝火家の次男”だった”
【バッドエンド】───────────。
【グッドエンド】安らかに死ぬ。


とちゃき 08/05/2017 (Sat) 20:23:22 [Preview] No. 93952 del
【真名】スクルド
【クラス】シールダー
【HP】 /最大HP=30

【宝具1】『空駆ける白虹の翼』 1 / 1
ランク:B++ 種別:対人(自己)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1
【効果】戦闘フェイズ開始時にマスターの消費魔力の残りがこのサーヴァントの消費魔力+6(21)以上ある場合のみ発動できる。
    その戦闘フェイズが終了するまでの間、先手判定と物理攻撃と魔術攻撃時dice+4とmodifier+10を得る。
    使用した戦闘フェイズの終了時、マスターの消費魔力を5消費する。

【筋力】A+(5+)
【耐久】B(4)
【敏捷】B+(4+)
【魔力】A(5)
【幸運】EX(10)

【魔力消費】15

【スキル1】自陣防御:B
      移動フェイズで現在地のエリアに陣地を作成できる。
      陣地内の自身を除いた自陣営キャラクターは、物理防御と魔術防御時dice+4を得る。

【スキル2】星の紋章:A
      物理攻撃と物理防御と先手判定時、dice+2とmodifier+10を得る。

【スキル3】運命変転:A++
      各フェイズに一回のみ、任意の判定を一回目の判定と同じ判定値で振り直してもよい。
      その後、出た値の高かった方を結果として採用する。

【容姿】SFチックな女騎士
【その他】封印:対魔力EX、騎乗A+、ルーン魔術(真&偽)A+、天性の肉体A、神性B+、『浄化の泉水』


【名前】シウリア=フィーア・アンブラジエーネ
【職業】魔術師
【HP】 /最大HP=6
【令呪】 3 / 3

【筋力】E(1)
【耐久】E(1)
【敏捷】E(1)
【魔力】E(1)
【幸運】E(1)

【スキル1】特殊回路
     このマスターの消費魔力の最大値と初期値を30に変更する。

【スキル2】術式破壊
     このマスターが相手にダメージを与えた時、陣地破壊が発生する。

【容姿】黒コートツインテ少女
【願い事】自らを生み出した存在への復讐
【その他】スキル2の発動機会?ねぇよ!


とちゃき 08/05/2017 (Sat) 20:23:58 [Preview] No. 93953 del
◆サーヴァント
【真名】銭形平次
【クラス】アーチャー(ディテクティブ?)
【HP】   /最大HP=20
【宝具】『大黒銭大繁盛』(ビッグブラックゴールドラッシュ) 1 / 1
 ランク:C 種別:対人奥義 レンジ:1~20 最大補足:1
【効果】物理攻撃時、dice+10を得て攻撃する。所持金が減る。(意味がない)
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】D:2
【幸運】A:5
【魔力消費】9
【スキル1】投擲(投げ銭):A
 物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】調査続行:B
 HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【スキル3】単独行動:A
 魔力消費が2減る。移動判定と探索判定にsides+5を得る。
【容姿】着物に十手の岡っ引き姿
【その他】知名度は高いが、あくまで創作上の人物である。

◆マスター
【名前】煌石 大幹(ビッギィ・シャイニングストーン)
【職業】漢の番長
【HP】   / 最大HP=22
【令呪】 3 / 3
【現在地】
【筋力】C:3
【耐久】B:4
【敏捷】E:1
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】漢のカリスマ
奇襲防御時、dice+3を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。(前衛時のみ)
【スキル2】漢の肉体
自身のステータスの合計値を13に変更する。
【容姿】17歳の番長。煌石木ノ葉の兄。
【願い事】
・妹(煌石木ノ葉)の病気の治療を願っている。
【その他】
・ストーン家の分家。和名と洋名を持つ。
【バッドエンド】妹の心臓病が治らず、この世の理に絶望する。
【グッドエンド】妹の心臓病が奇跡的に治る、のだが……


とちゃき 08/05/2017 (Sat) 20:27:04 [Preview] No. 93954 del
=日帰り特異点-サイレント・ヒル- 誰が見張りを見張るのか?=

人数2~3人の小規模セッションです。
特異点形式とFGO探索形式を合わせた独自のルールとなっております。
完全にロール重視(戦闘はラストの一回のみ)のセッションとなりますので戦闘目当ての方は注意してください。

今回のルール
・PL陣営は2人ないし3人で同盟を組み、移動する
・移動できる場所は7つのエリア。移動フェイズでは好きなエリアに移動できる。
・魔力消費は行うが、MP回復は一律5/t。
・移動にダイスは必要ないが、イベントを起こすためにサーヴァントの行動が必要になる場合がある。
・イベントによってはマスターが直接ダメージを被る場合がある

某ホラーゲームは関係ないです

参加予定者
ヤン・パブディスタ・ファン・ヘルモント&ゴードン・ガードナー


とちゃき 08/05/2017 (Sat) 20:29:38 [Preview] No. 93955 del
【真名】ヤン・パブティスタ・ファン・ヘルモント
【クラス】キャスター
【HP】9/最大HP=9
【魔力消費】10

【宝具1】『森淵物質』(ガス・シルベスタ) 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1
【効果】常時効果。
戦闘フェイズ開始時、以下の効果3つから1つ選択し、その戦闘フェイズ中選んだ効果を発揮する。
1.ガス由来の攻撃に対する防御判定時、dice+5を得る。
2.この効果は自身の作成した陣地のあるエリアでなければ発動できない。
攻撃時に宝具回数を減らして発動する。自身の魔術攻撃を一度だけ敵前衛全体に攻撃を行うようにでき、更にmodifier+10を得る。攻撃後、自身の作成した陣地は爆発する。

【筋力】D(2)
【耐久】E(1)
【敏捷】C(3)
【魔力】B(4)
【幸運】B(4)

【スキル1】陣地作成:B
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+4を得る。
【スキル2】一意専心:B
魔術攻撃時、dice+2・modifier+8を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】賢者の石:B
1ターンに一度、戦闘フェイズ中に魔術攻撃か魔術防御時、dice+4を得ることが出来る。
自陣営の肉体に関わるデバフを解除することが出来る。

【容姿】白衣に身を包んだ顔立ちの整った若者
【その他】封印:道具作成A・医術A+


【名前】ゴードン・ガードナー
【職業】ガス会社社員
【HP】   / 6
【令呪】 3 / 3
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1

【スキル1】危険への判断力
奇襲防御時、dice+2を得る

【スキル2】危険への嗅覚
探索判定時、sides+1を得る。

【容姿】筋肉質で作業用のつなぎとヘルメットを愛用する短髪のオッサン
【願い事】ガス会社の風評被害を消す
【その他】
【バッドエンド】仕事すら続けられなくなる
【グッドエンド】風評被害との戦いはまだ始まったばかりだ!


とちゃき 08/06/2017 (Sun) 06:05:14 [Preview] No. 93973 del
たておつ
盛況じゃのう


出遅れ6番目(善悪の彼岸) 08/06/2017 (Sun) 07:44:14 [Preview] No. 93975 del
できたー!けどノリに任せてふざけ過ぎたよこれ…
あんまり赤入るようなら作り直しも選択肢です 
もっと自然に強さ盛れるようになりたい…

※[ ]は保留点もとい相談点


【真名】トマス・モア
【クラス】キャスター
【HP】   /最大HP=32(1d6+2d6+14)

【宝具1】 わが命つきるとも(マイライフイズライト) 1 / 1
ランク:E 種別:- レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】
 この宝具はセッション中に一度だけHPが1を下回ったときに使うことが出来る。
 (X)効果に加えて(ⅰ)、(ⅱ)から1つ選んで発動する。

 (X)この宝具が発動した瞬間、このサーヴァントはもう一度手順を得る
    ただし、追加手順中は『令呪強化』以外の用途に令呪を用いることは出来ない
 (ⅰ)このサーヴァントのHPを1にする。
 (ⅱ)このサーヴァントは自分のターン終了時まで敗北しない。
    このサーヴァントの単体攻撃のsidesは減衰しない。

【宝具2】 未だ在らざりき理想国(ユートピア)    1 / 1
ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:エリア内 最大捕捉:1000
【効果】
 この宝具は自陣でのみ発動できる。以下の3つからどれか1つを選ぶ。
 (ⅰ)dice+6を得て魔術攻撃を行う。そのターン相手前衛全てに攻撃できる。
 (ⅱ)この効果が発動した瞬間、このサーヴァントは『陣地作成:A』を失う。
    発動ターンに味方陣営が受けたダメージが0だったことにする。
 [(ⅲ)この効果が発動した手順終了時、このサーヴァントは『陣地作成:A』を失う。]
 [   この魔術攻撃時に消費する乗騎が5体以上のときsides+4を得るが手順終了時に50ダメージを受ける]
 [  ●道具作成スキルの取扱い不明+ちょっと洒落にならないので保留]


【筋力】E :(1)
【耐久】E :(1)
【敏捷】B :(4)
【魔力】A+:(5+)
【幸運】B :(4)


【スキル1】信仰の加護:A+
 精神に対するデバフを無効化する。
 最大HP決定時、dice+2、modifer+10を得る。
 [A+は見つからなかったのでA相当にしてます]

【スキル2】陣地作成:A
 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
 陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る

【スキル3】道具作成:B
 自分の手順開始時に魔力を1消費して乗騎『人食い羊』を1体召喚できる。 
 魔術攻撃、魔術防御を行う際に『人食い羊』を消費することで1体につきdice+Xする。

 [現在どのくらいで戦闘が回るものなのかわからないので保留。]
 [数ターンで早く終わるようだったらX=3,それ以外ならX=2で。]
 [個人的にはX=2なら最大10体、3なら最大5体の予定です。]

 [↓スキル3が煩雑すぎる、あまりに雑強すぎるとGMの判断があったとき用の予備案]

【スキル3'】
 条件に自陣でのみ召喚可能を追加

【スキル3''】XXXX:X
 戦闘開始時に魔力を4消費して乗騎『人食い羊』を1体召喚する。 
 『人食い羊』がいる場合魔術攻撃・防御時にdice+8する。
 『人食い羊』がいるときこのサーヴァントは自分の手順終了時に20のHPを減少させる。

【スキル3'''】XXXX:X
 戦闘開始時に乗騎『人食い羊』(HP5,魔術A,他E)を1体召喚する。

【スキル3''''】XXXX:X
 魔力を2X消費する。ターン中魔術攻撃・防御時にdice+5Xする。


【容姿】鷲鼻の青年。羊飼いのような服装。杖もある。
【その他】対魔力:EX,■■■■:EX,因果の鎧:D
【コメント】ザ・ロマン砲。キャスターはハズレだなんてもう言わせない。

・乗騎
【名前】人食い羊
【HP】なし【筋力】-【耐久】-【敏捷】-【魔力】-【幸運】-
【容姿】 手のひらサイズの赤い羊。口からビーム吐く。
【その他】この乗騎は戦闘に参加することができない。戦闘終了時消滅しない。

・マスター
【名前】コズリ・クロニク=アンディライリー
【職業】魔術師(紋章院所属)
【HP】 6/最大HP=6
【令呪】 3/3

【筋力】E(1)
【耐久】E(1)
【敏捷】E(1)
【魔力】E(1)
【幸運】E(1)

【スキル1】
【スキル2】偽・四枝の浅瀬(WIRD[ARGZ-NUSZ-ANSZ-INGZ])
 セッション中に一度しか発動できない。
 この戦闘フェイズ中にこのマスター及びそのサーヴァントは逃走を選べない。
 発動ターン中、選択したサーヴァントの1体の攻撃判定にsides+3する。

【容姿】半分に割れた仮面をつけている
【願い事】願いはない。サンプルとして聖杯を持ち帰る。
【その他】アクシデントから他の端末との同期が不可能となったため、
     アイデンティティを保つために口調がわざとらしくなっている。
【バッドエンド】タイムリミット
【グッド(?)エンド】再統合完了


出遅れ6番目(善悪の彼岸) 08/06/2017 (Sun) 07:49:17 [Preview] No. 93976 del
見づらかったので再投稿
一個前のは消せなかったからhideしてくだされー!

できたー!けどノリに任せてふざけ過ぎたよこれ…
あんまり赤入るようなら作り直しも選択肢です 
もっと自然に強さ盛れるようになりたい…
※[ ]は保留点もとい相談点

【真名】トマス・モア
【クラス】キャスター
【HP】   /最大HP=32(1d6+2d6+14)
【宝具1】 わが命つきるとも(マイライフイズライト) 1 / 1
ランク:E 種別:- レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】
 この宝具はセッション中に一度だけHPが1を下回ったときに使うことが出来る。
 (X)効果に加えて(ⅰ)、(ⅱ)から1つ選んで発動する。

 (X)この宝具が発動した瞬間、このサーヴァントはもう一度手順を得る
    ただし、追加手順中は『令呪強化』以外の用途に令呪を用いることは出来ない
 (ⅰ)このサーヴァントのHPを1にする。
 (ⅱ)このサーヴァントは自分のターン終了時まで敗北しない。
    このサーヴァントの単体攻撃のsidesは減衰しない。
【宝具2】 未だ在らざりき理想国(ユートピア)    1 / 1
ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:エリア内 最大捕捉:1000
【効果】
 この宝具は自陣でのみ発動できる。以下の3つからどれか1つを選ぶ。
 (ⅰ)dice+6を得て魔術攻撃を行う。そのターン相手前衛全てに攻撃できる。
 (ⅱ)この効果が発動した瞬間、このサーヴァントは『陣地作成:A』を失う。
    発動ターンに味方陣営が受けたダメージが0だったことにする。
 [(ⅲ)この効果が発動した手順終了時、このサーヴァントは『陣地作成:A』を失う。]
 [   この魔術攻撃時に消費する乗騎が5体以上のときsides+4を得るが手順終了時に50ダメージを受ける]
 [  ●道具作成スキルの取扱い不明+ちょっと洒落にならないので保留]
【筋力】E :(1)
【耐久】E :(1)
【敏捷】B :(4)
【魔力】A+:(5+)
【幸運】B :(4)
【スキル1】信仰の加護:A+
 精神に対するデバフを無効化する。
 最大HP決定時、dice+2、modifer+10を得る。
 [A+は見つからなかったのでA相当にしてます]
【スキル2】陣地作成:A
 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
 陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る
【スキル3】道具作成:B
 自分の手順開始時に魔力を1消費して乗騎『人食い羊』を1体召喚できる。 
 魔術攻撃、魔術防御を行う際に『人食い羊』を消費することで1体につきdice+Xする。
 [現在どのくらいで戦闘が回るものなのかわからないので保留。]
 [数ターンで早く終わるようだったらX=3,それ以外ならX=2で。]
 [個人的にはX=2なら最大10体、3なら最大5体の予定です。]

 [↓スキル3が煩雑すぎる、あまりに雑強すぎるとGMの判断があったとき用の予備案]
【スキル3'】
 条件に自陣でのみ召喚可能を追加
【スキル3''】XXXX:X
 戦闘開始時に魔力を4消費して乗騎『人食い羊』を1体召喚する。 
 『人食い羊』がいる場合魔術攻撃・防御時にdice+8する。
 『人食い羊』がいるときこのサーヴァントは自分の手順終了時に20のHPを減少させる。
【スキル3'''】XXXX:X
 戦闘開始時に乗騎『人食い羊』(HP5,魔術A,他E)を1体召喚する。
【スキル3''''】XXXX:X
 魔力を2X消費する。ターン中魔術攻撃・防御時にdice+5Xする。
【容姿】鷲鼻の青年。羊飼いのような服装。杖もある。
【その他】対魔力:EX,■■■■:EX,因果の鎧:D
【コメント】ザ・ロマン砲。キャスターはハズレだなんてもう言わせない。
・乗騎
【名前】人食い羊
【HP】なし【筋力】-【耐久】-【敏捷】-【魔力】-【幸運】-
【容姿】 手のひらサイズの赤い羊。口からビーム吐く。
【その他】この乗騎は戦闘に参加することができない。戦闘終了時消滅しない。
・マスター
【名前】コズリ・クロニク=アンディライリー
【職業】魔術師(紋章院所属)
【HP】 6/最大HP=6
【令呪】 3/3
【筋力】E(1)
【耐久】E(1)
【敏捷】E(1)
【魔力】E(1)
【幸運】E(1)
【スキル1】
【スキル2】偽・四枝の浅瀬(WIRD[ARGZ-NUSZ-ANSZ-INGZ])
 セッション中に一度しか発動できない。
 この戦闘フェイズ中にこのマスター及びそのサーヴァントは逃走を選べない。
 発動ターン中、選択したサーヴァントの1体の攻撃判定にsides+3する。
【容姿】半分に割れた仮面をつけている
【願い事】願いはない。サンプルとして聖杯を持ち帰る。
【その他】アクシデントから他の端末との同期が不可能となったため、
     アイデンティティを保つために口調がわざとらしくなっている。
【バッドエンド】タイムリミット
【グッド(?)エンド】再統合完了


出遅れ6番目(善悪の彼岸) 08/06/2017 (Sun) 07:53:53 [Preview] No. 93977 del
あと付け加えるとわし魔力消費式は参加したこと無いからスキルに対してコストがめっちゃ安かったりするかもしれない
なのでそのときは注意していただけるとうれしいです…


とちゃき 08/06/2017 (Sun) 08:13:51 [Preview] No. 93979 del
アレイスターは魔力消費ではないからセーフ


剥奪仮面 08/06/2017 (Sun) 08:55:11 [Preview] No. 93981 del
今っ更ながら明日斗くんの漢字間違えとったの思い出した
手持ちキャラシのは修正してあったけどお出ししたのは違ったのだぜー…
すまない…


とちゃき 08/06/2017 (Sun) 09:06:14 [Preview] No. 93983 del
バトル中にしか作れないならデメリット重くなくていいんじゃねえかな…
他にダメージ盛るスキルもないし…


日帰り特異点 08/06/2017 (Sun) 09:15:01 [Preview] No. 93984 del
横からじゃけど、もし魔力消費式に参加したいのならばスキルと宝具の調整じゃ

まずはスキル!スキル1の信仰の加護:A+は、HPがdiceではなく耐久×5+幸運の固定値に変わったから、ランクAだとHP+20じゃな。もし+分を活かしたいのなら+の数だけ更に+5かのう。つまりこうじゃ
【スキル1】信仰の加護:A+
 精神に対するデバフを無効化する。
 最大HP決定時、20~25を得る。

スキル2は既存と同じじゃから省略!問題のスキル3じゃが…そもそも乗騎というものはカリスマ持ちが乗騎を出すか、カリスマ持ちと組めば安全にダメージを受けることのできるナイスガイ達なのじゃ。
そこに更にdice+15~20の補正を得られるというのは、1度に1体しか召喚できないという誓約が有る上でも危険じゃ。
それにEXの中でもそれに特化していたり、設定上とんでもなくえげつないとかならまだしも、結局Bランクでしかないからダメよ。


だからこうなるかのう。戦闘終わってもい残りは続けてはくれるのじゃ。
魔力消費でないのならばマスターのHPを1減らして1体召喚にする代わりに、1体ごとの補正をdice+3とかにしてあげるべきじゃな。
【スキル3】道具作成:B
 自分の手順開始時に魔力を1消費して乗騎『人食い羊』を1体召喚できる。(召喚した乗騎が存在できる数は最大5体まで)
 この乗騎は攻撃・援護・代わりに攻撃を受けるといった行動をすることもさせることもできない。
 また、召喚主が消滅した時、この乗騎も一緒に消滅する。
 魔術攻撃、魔術防御を行う際に『人食い羊』を消費することで1体につきdice+2する。

そして鱒スキルはデメリットがデメリットになっていない上に、令呪強化出来るとかは駄目じゃ。
【スキル2】偽・四枝の浅瀬(WIRD[ARGZ-NUSZ-ANSZ-INGZ])
 セッション中に一度しか発動できない。
 この戦闘フェイズ中にこのマスター及びそのサーヴァントは逃走を選べない。
 発動ターン中、選択したサーヴァントの1体の攻撃判定にsides+1する。

次に宝具じゃが…こうなるかのう。ワシの査定では。
まず、宝具1はAランクとかEXのような高ランクだったり超希少だったりしないEランクなのに復活と殴りを同居できるのはバランス的に駄目よ(設定的にそうだったらごめんね…wikiにいないから分からない…)
あとセッション中に一度だけと書かれている時点で飾りでしかないけれど、一応宝具使用回数も回復出来なくしておくのじゃ。

【宝具1】 わが命つきるとも(マイライフイズライト) 1 / 1
ランク:E 種別:- レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】
 この宝具はセッション中に一度だけHPが1を下回ったときに使うことが出来る。この宝具は霊地・礼呪・宝具・スキル等のような効果によって使用回数を回復することは出来ない。
HPを1にして復活する。

宝具2はそのままで良いよ。生命線の陣地作成を失う上に乗騎5体も用意するとかめっちゃ大変だからね


日帰り特異点 08/06/2017 (Sun) 09:21:06 [Preview] No. 93986 del
つまりあくまでもワシがGMをする場合のシートはこうじゃな。

【真名】トマス・モア
【クラス】キャスター
【HP】   /最大HP=29~34
【宝具1】 わが命つきるとも(マイライフイズライト) 1 / 1
ランク:E 種別:- レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】
 この宝具はセッション中に一度だけHPが1を下回ったときに使うことが出来る。この宝具は霊地・礼呪・宝具・スキル等のような効果によって使用回数を回復することは出来ない。
HPを1にして復活する。

【宝具2】 未だ在らざりき理想国(ユートピア)    1 / 1
ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:エリア内 最大捕捉:1000
【効果】
 この宝具は自陣でのみ発動できる。以下の3つからどれか1つを選ぶ。
 (ⅰ)dice+6を得て魔術攻撃を行う。そのターン相手前衛全てに攻撃できる。
 (ⅱ)この効果が発動した瞬間、このサーヴァントは『陣地作成:A』を失う。
    発動ターンに味方陣営が受けたダメージが0だったことにする。
 [(ⅲ)この効果が発動した手順終了時、このサーヴァントは『陣地作成:A』を失う。]
 [   この魔術攻撃時に消費する乗騎が5体以上のときsides+4を得るが手順終了時に50ダメージを受ける

【筋力】E :(1)
【耐久】E :(1)
【敏捷】B :(4)
【魔力】A+:(5+)
【幸運】B :(4)
【スキル1】信仰の加護:A+
 精神に対するデバフを無効化する。
 最大HP決定時、20~25を得る。
 [A+は見つからなかったのでA相当にしてます]
【スキル2】陣地作成:A
 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
 陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る
【スキル3】道具作成:B
 自分の手順開始時に魔力を1消費して乗騎『人食い羊』を1体召喚できる。(召喚した乗騎が存在できる数は最大5体まで)
 この乗騎は攻撃・援護・代わりに攻撃を受けるといった行動をすることもさせることもできない。
 また、召喚主が消滅した時、この乗騎も一緒に消滅する。
 魔術攻撃、魔術防御を行う際に『人食い羊』を消費することで1体につきdice+2する。

【容姿】鷲鼻の青年。羊飼いのような服装。杖もある。
【その他】対魔力:EX,■■■■:EX,因果の鎧:D
【コメント】これでも恒常火力は10超えててしかも鱒スキルと道具作成と令呪でとんでもないしキャスターらしからぬタフさ
・乗騎
【名前】人食い羊
【HP】なし【筋力】-【耐久】-【敏捷】-【魔力】-【幸運】-
【容姿】 手のひらサイズの赤い羊。口からビーム吐く。
【その他】この乗騎は戦闘に参加することができない。戦闘終了時消滅しない。

・マスター
【名前】コズリ・クロニク=アンディライリー
【職業】魔術師(紋章院所属)
【HP】 6/最大HP=6
【令呪】 3/3
【筋力】E(1)
【耐久】E(1)
【敏捷】E(1)
【魔力】E(1)
【幸運】E(1)
【スキル1】
【スキル2】偽・四枝の浅瀬(WIRD[ARGZ-NUSZ-ANSZ-INGZ])
 セッション中に一度しか発動できない。
 この戦闘フェイズ中にこのマスター及びそのサーヴァントは逃走を選べない。
 発動ターン中、選択したサーヴァントの1体の攻撃判定にsides+1する。
【容姿】半分に割れた仮面をつけている
【願い事】願いはない。サンプルとして聖杯を持ち帰る。
【その他】アクシデントから他の端末との同期が不可能となったため、
     アイデンティティを保つために口調がわざとらしくなっている。
【バッドエンド】タイムリミット
【グッド(?)エンド】再統合完了


日帰り特異点 08/06/2017 (Sun) 09:23:13 [Preview] No. 93987 del
あとどどんとふ第三鯖の20でへあ建てました


出遅れ6番目(善悪の彼岸) 08/06/2017 (Sun) 09:23:51 [Preview] No. 93988 del
了解よー
うん!正直バカ火力出すためにふざけすぎた自覚はあったからね!

ただ乗騎については戦いに参加しない消費アイテムのつもりだったの
援護するユニット増えると動かすのも面倒だし
所持アイテムもなんか違うから一応乗騎にかなって


日帰り特異点 08/06/2017 (Sun) 09:24:47 [Preview] No. 93989 del
>>93988
元々乗騎の説明に戦闘に参加できないと書かれていたから良いんだ…


日帰り特異点 08/06/2017 (Sun) 09:26:31 [Preview] No. 93990 del
ところで今回の日帰りにも参戦するのです?


一応乗騎にしといただけで 08/06/2017 (Sun) 09:27:45 [Preview] No. 93991 del
参加できるのなら参加させていただきます


出遅れ6番目(善悪の彼岸) 08/06/2017 (Sun) 09:28:21 [Preview] No. 93992 del
名前ミスった!


日帰り特異点 08/06/2017 (Sun) 09:28:27 [Preview] No. 93993 del
ええよ!


日帰り特異点 08/06/2017 (Sun) 09:29:49 [Preview] No. 93994 del
それじゃあ+分追加してHP34で参加してくだち


出遅れ6番目(善悪の彼岸) 08/06/2017 (Sun) 09:30:25 [Preview] No. 93995 del
はい


とちゃき 08/06/2017 (Sun) 09:31:37 [Preview] No. 93996 del
パスはkagemiya?


日帰り特異点 08/06/2017 (Sun) 09:32:35 [Preview] No. 93997 del
いつも通りkagemiyaですな
書き忘れてすまない…


出遅れ6番目(善悪の彼岸) 08/06/2017 (Sun) 09:35:46 [Preview] No. 93998 del
言い訳をしておくと対人で使うつもりは全く無かったから許して…
食いしばりロマン砲いいよね…してたらああなってたんだ…


日帰り特異点 08/06/2017 (Sun) 09:39:38 [Preview] No. 93999 del
良いんだ…
というかセッションの内容によってキャラシートの内容や強さは変化して当然だとワシは考えるし、今回は対NPC用のが来たってだけじゃよ


運命四号 08/06/2017 (Sun) 09:42:19 [Preview] No. 94000 del
このタイミングでカーネルインページエラーがががが
再起動したらすぐ入る


とちゃき 08/06/2017 (Sun) 10:10:57 [Preview] No. 94005 del
泥スレ立てといた


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/06/2017 (Sun) 14:37:18 [Preview] No. 94043 del
TRPGも終わりましたが キャラシテストと査定は明日行います
どうなるかわからないですがとりあえずそれぞれのキャラシはなるべくナーフしない方向で調整したいと思います
NPC紹介とシステム解説も明日~明後日には行いたいと思います それでは


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/07/2017 (Mon) 05:34:08 [Preview] No. 94072 del
現段階でのキャラシ調整案を
……正直ラスボス戦でできることが多すぎてどうなるかわかりせんが、今の所全員に平等に活躍の場はあると思われます

モアイは守護聖像が強いので自陣営への攻撃のみ吸収できるようにお願いします

絶望王は回復方面で伸ばすと出番が非常に増えそうです
それと宝具の回復効果は自陣営から味方全体に狂化しても大丈夫です
夢来の騎士王の回復を他人にも付与できるようにするなど強化してもいいかもしれません

トマスは道具作成のコストをどうしようかちょっと考え中
テストでは攻撃を飛ばして1体生成と考えましたがこれだとペースが遅いので乗騎を使ってのステ上昇を+3にしてもいいかもしれません

他は今のところ大丈夫です
ただ全体攻撃が飛んでくるとピアちゃんとガウェ姉が脆いのでそこら辺をプレイングで補うという感じですかね


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/07/2017 (Mon) 07:07:02 [Preview] No. 94076 del
(97.06 KB 664x619 マップ.png)
=絶章特異点-暗黒魔殺神殿-ト・メガ・セリオーン 善悪の彼岸=
=ルール解説=

今回のセッションでは通常の特異点型TRPGに加え魔力消費式の移動フェイズとイベントフェイズを行います
移動フェイズでは任意のサーヴァントが1D(敏捷+幸運)を振ります
目的地に記されている赤い数値以上が出れば移動成功で進行度が+1されます
移動する道に記されている数に進行度が達すればその目的地にたどり着いたとします
添付画像に記されてるように道と目的地に応じて数値が変動しますのでそれぞれ向かうべき場所を同盟同士で話し合いよく決めてください

例えば 開始地点の醜悪の街から向かって右の貪欲の崖へと向かう場合、出目3を3回出さなくてはたどり着けないというわけです
ただし失敗する度に必要出目は1ずつ下がりますのでご安心ください


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/07/2017 (Mon) 07:16:36 [Preview] No. 94077 del
イベントフェイズでは通常通り任意のサーヴァントが1D(幸運)を振り判定を行います。

1. 敵と遭遇 戦闘を行う
2. 何も起きなかった
3. 難敵と遭遇 戦闘を行う
4. ?????と遭遇、並びに最大HPを超過し5回復
5. 何も起きなかった
6. 休息 最大HPを超過し2d6回復
7以上. 1~6の好きな出目を1つ選べる


今回のセッションでは霊地は存在しません
代わりに宝具回数を即時に回復できるアイテムを用意しております
配給数は3~6を想定しており、セッション開始時にダイスで決定します
此度のセッションはイベントの出目によっては長期セッションが予測されます
なるべく早くラスボス戦まで辿り着くよう努力いたしますが長引いた場合をあらかじめご了承ください


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/07/2017 (Mon) 07:58:16 [Preview] No. 94081 del
(176.00 KB 900x546 15.jpg)
(162.69 KB 900x546 20.jpg)
(160.69 KB 900x546 8.jpg)
NPC紹介!まずは首謀者と案内役から!


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/07/2017 (Mon) 08:00:17 [Preview] No. 94082 del
(164.44 KB 900x546 14.jpg)
(156.58 KB 900x546 5.jpg)
(158.59 KB 900x546 12.jpg)
(149.27 KB 900x546 13.jpg)
お次は仲間にしたり倒したりするキャラクター達 仲間にすればするだけラスボス戦で有利になるようにしています
口調や設定や立ち絵が違う!って「」ゲミヤいたら遠慮なくいってください…直します


とちゃき 08/07/2017 (Mon) 10:32:08 [Preview] No. 94092 del
バフォ様頭飾り切り抜かれてません?


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/07/2017 (Mon) 12:39:16 [Preview] No. 94108 del
マジか マジだ
すまない………


とちゃき 08/07/2017 (Mon) 21:03:47 [Preview] No. 94133 del
設定上は強くてもTRPGでは噛み合わなくてそんなでもない鯖って割りといてもおかしくないよね
泥四天王が軒並み神秘殺しとか持ってきているからぶつかり合ったら不利としか言い様のないゴールデンだ

【真名】 坂田金時
【クラス】バーサーカー
【HP】43/最大HP=43

【魔力消費】(13)

【宝具1】『黄金喰い(ゴールデンイーター)』 1 / 1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】
物理攻撃時、dice+10を得て攻撃する。

【宝具2】『黄金衝撃(ゴールデン・スパーク)』 1 / 1
ランク:C- 種別:対軍宝具 レンジ:5~20 最大捕捉:50人
【効果】
dice+5を得て敵前衛全体に物理攻撃を行う

【筋力】 A+:5
【耐久】 B:4
【敏捷】 B:4
【魔力】 C:3
【幸運】 C:3
【スキル1】 狂化:E
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
ダメージを受けるたびに1d6を降り、3以下が出た場合は狂化のランクを上昇させ、スキルによる補正もランクに合わせる。
狂化Aになった場合は制御が出来なくなる。
【スキル2】 怪力:A+
物理攻撃時、dice+2・modifier+10を得る。
【スキル3】 天性の肉体:A
最大HP決定時、HPを20増やす。diceの-補正を受け付けない
【容姿】原作参照
【その他】ゴールデン
未使用スキル:神性:D 動物会話:C


とちゃき 08/08/2017 (Tue) 01:23:58 [Preview] No. 94153 del
ちょっとした思い付きなんじゃが
魔力消費式でシート作成時に元データより能力下げると言うのはアリなんじゃろうか
設定的にはマスターのヘボスペックに合わせて性能デチューンとかそういう感じの
まあアリだとしてもただの思い付きだから現状実際にやるアテはないんじゃが


とちゃき 08/08/2017 (Tue) 01:32:31 [Preview] No. 94154 del
私は良いと思う
公式でマスターによってステータス変わるってなってるし


とちゃき 08/08/2017 (Tue) 04:21:25 [Preview] No. 94159 del
>>94133
なんか違和感あるから見てみたらゴールデンお前…神性持ってるのに人属性だったのか


とちゃき 08/08/2017 (Tue) 06:00:11 [Preview] No. 94165 del
テスラの4章での勘違いを設定に反映しただけかもしれない


とちゃき 08/08/2017 (Tue) 13:51:33 [Preview] No. 94190 del
>>94072
>絶望王は回復方面で伸ばすと出番が非常に増えそうです
>それと宝具の回復効果は自陣営から味方全体に狂化しても大丈夫です
>夢来の騎士王の回復を他人にも付与できるようにするなど強化してもいいかもしれません
じゃあ、少し強化してこんな感じでどうじゃろう

【真名】絶望王アーサー
【異名・別名・表記揺れ】アーサー・ペンドラゴン(オルタ)
【クラス】ロスト
【HP】   /最大HP=27
【宝具1】『我が物語は数多の欠片』(ウォリング・フォード) 1 / 1
 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人(自分)
【効果】戦闘フェイズ開始時に1d4を振り、出た目によって以下の効果を得る。
  1:戦車を召喚する。
   先手判定と逃走判定時にdice+5を得て、そのターン相手前衛全てに攻撃できる。
  2:白柄の剣を召喚する。
   物理攻撃と魔術攻撃時にdice+5を得て、そのターン相手前衛全てに攻撃できる。
  3:大量の食料を召喚する。
   味方全体のHPを5d6回復する。
  4:1~3の任意の効果を選んでよい。
【宝具2】『最果てに立つ終焉の槍』(ロンゴミニアド・ジアザーワン) 1 / 1
 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:不明 最大捕捉:不明
【効果】
 使用時に令呪を一画消費する。
 物理攻撃時にdice+15を得て、更に陣地を破壊する。
 また、対象の任意の防御スキル1つを指定して、無効化してもよい。
 この無効化は「真名未看破状態」などの理由で相手の防御スキルを指定できない場合、発動できない。

【筋力】A :5
【耐久】A :5
【敏捷】B :4
【魔力】A+:5
【幸運】D :2
【スキル1】魔力放出:A+
物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】直感:EX
物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル3】夢来の騎士王:EX
戦闘フェイズが発生しない場合、任意の味方陣営のキャラクターのHPを3d6回復し、デバフ効果を解除してもよい。
【容姿】
【その他】対魔力:B、騎乗:A、カリスマ:E、管理機構・騎士王:-

◇マスター
【氏名】煌石 景郎(きいし かげろう)
【異名】シェイディ・シャイニングストーン
【職業】擦り切れた少年
【HP】   / 最大HP=6
【令呪】 3 / 3
【現在地】
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】使い魔(灰猫)
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを『実況』と『観戦』が出来る。
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2】煌石の多重人格魔術
自身の魔力ステータスをAにする。
【容姿】11歳。煌石木ノ葉の弟。
【願い事】根源に至るという煌石の一族の願いと、姉(煌石木ノ葉)の病気の治療という個人の願い、その間で迷い、葛藤している。
【その他】
・ストーン家の分家。和名と洋名を持つ。
・煌石家の現当主。その身体には一族から引き継いだ大量の魔術回路が埋め込まれている。(姉から引き剥がされたものも含めて)
・埋め込まれた伝承魔術は彼の人格に少なからず影響を与え、その心を擦り切れさせている。
【バッドエンド】絶望に身をゆだねてしまう。
【グッドエンド】姉の心臓病が奇跡的に治る、のだが……


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/08/2017 (Tue) 14:32:12 [Preview] No. 94191 del
>>94190
良いと思います
ロンゴミニアドの防御スキル無効が良い感じに効きそうで 活躍の場も他陣営に並び立ちそうです
ではこの通りに登録しておきます


とちゃき 08/09/2017 (Wed) 03:14:10 [Preview] No. 94211 del
トマス・モアはキャラシどれで行くんじゃろ


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/09/2017 (Wed) 05:45:47 [Preview] No. 94214 del
自分はとりあえず日帰りに参加した者をそのままテストに使いました
今回の特異点は魔力消費式でないのでスキル3のコストがどうなるか…ですね


六人目 08/10/2017 (Thu) 13:30:02 [Preview] No. 94307 del
一応日帰り版でいく予定です!
ただ13日は予定入りそうだから辞退するかもしれない…


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/10/2017 (Thu) 13:46:17 [Preview] No. 94309 del
むぅっ マジか………
まぁ盆ダイレクトじゃししょうがないか リアルの予定は大事だしね 
スキル3は攻撃スキップがコストでよろしいでしょうか


とちゃき 08/11/2017 (Fri) 08:22:48 [Preview] No. 94356 del
メガセリオンは8月13日の10時からでよかったっけ?


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/11/2017 (Fri) 11:38:31 [Preview] No. 94371 del
はい そう想定しておりますですじゃ


六人目 08/12/2017 (Sat) 00:12:56 [Preview] No. 94410 del
やっぱり明日はダメそうです…
残念ですが辞退することにします
私のぶんまでセッション楽しんでくださいね
それではまたの機会に


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/12/2017 (Sat) 11:34:54 [Preview] No. 94440 del
明日に備えて11時には寝ちゃうので質問があれば今のうちに受け付けておくよ!


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/13/2017 (Sun) 00:17:27 [Preview] No. 94485 del
誰よりも早く待機
バロールちゃんと騎レイスターで抜きすぎてちんちん痛い


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/13/2017 (Sun) 00:19:50 [Preview] No. 94486 del
くっ!先を越されていたか!
部屋番号はNo.145 Passはkagemiyaです 来た人から駒作っちゃってください


仮面 08/13/2017 (Sun) 00:59:51 [Preview] No. 94490 del
ちょっとだけ待ってくだされ…
またPCが突然死した…


仮面 08/13/2017 (Sun) 01:08:19 [Preview] No. 94492 del
すまない
遅れて行くので先にやっていてくれ…


とちゃき 08/16/2017 (Wed) 06:54:20 [Preview] No. 94725 del
上げるついでに目についたキャラクターのキャラシ貼る

【真名】ローラン (魔力消費15)
【クラス】セイバー
【HP】   /最大HP=28
【宝具1】『不毀の極聖(デュランダル)』 1 / 1
ランク:A 種別:対人宝具
【効果】
物理攻撃時、dice+10を得て攻撃する。
常時発動。物理防御時、dice+5を得る。また、防御判定の弱体効果を受け付けない。

【宝具2】『破邪の極聖(デュランダル・ルミエール)』 1 / 1
ランク:A++ 種別:対軍宝具
【効果】
物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
『魔性』属性を所持する相手が前衛に存在する場合、更にsides+2を得る。

【筋力】A
【耐久】A
【敏捷】B
【魔力】C
【幸運】C
【スキル1】勇猛:A
物理攻撃時、dice+5を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル2】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル3】戦闘続行:B
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】鎧を着ているときはきっと騎士らしい
【その他】
スキル案
露出狂:C
戦闘フェイズ開始時、その戦闘フェイズ中、dice-1~-5まで物理防御を減らすことを宣言する。
物理防御を減らした数だけ、精神に関わる攻撃に対する防御判定時、diceが+される。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。


宝具1の効果により単に精神的に強靭になるだけだぞ。だってローランの肉体を越える鎧は存在しないからね


とちゃき 08/17/2017 (Thu) 23:52:58 [Preview] No. 94921 del
TRPGとかで欲しいキャラを使ったりシートを作ると欲しいキャラが心なしか微妙になんとなく当たりやすいらしいな

【真名】源頼光 (魔力消費11)
【クラス】ランサー
【HP】   /最大HP=23
【宝具1】『釈提桓因・金剛杵(しゃくだいかんいん・こんごうしょ)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:対人・対軍宝具
【効果】
物理攻撃あるいは魔術攻撃時、dice+10を得て攻撃する。
または物理攻撃あるいは魔術攻撃時、dice+5を得て敵前衛全体に攻撃する。

【筋力】C:3
【耐久】B:4
【敏捷】D:2
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】影の風紀委員:A
物理攻撃時、dice+2・modifier+10を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル2】狂化:C
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル3】騎乗:A+
先手判定と逃走判定時、dice+5を得る。
【容姿】禁制禁制、ご禁制!
【その他】拘束具付けているからサマー・カタストロフは封印


とちゃき 08/18/2017 (Fri) 00:06:07 [Preview] No. 94922 del
つまりママ上は狂化が無かったら下手すりゃ素の筋力C未満の可能性も有るんじゃな
狂っていない素のセイバーママ上は実は筋力BだったりCだったりするかもしれん
……敏捷の低さ的に泥の頼光や綱と戦ったら案外不利かも?

【真名】源頼光 (魔力消費11)
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=23
【宝具1】『牛王招雷・天綱恢々(ごおうしょうらい・てんもうかいかい)』 1 / 1
ランク:B++ 種別:対軍宝具
【効果】
物理攻撃あるいは魔術攻撃時、dice+5を得て敵前衛全体に攻撃する。
攻撃後、令呪を一画消費して乗騎:『四天王』を召喚しても良い

【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】D:2
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】無窮の武練:A+
物理攻撃時、dice+2・modifier+10を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル2】狂化:EX
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+6を得る。
【スキル3】神秘殺し:A
天および地属性のサーヴァントへの物理攻撃時dice+5・sides+1を得る。
さらに相手が魔性属性を持っている場合物理攻撃時sides+1を得る。
【容姿】原作参照
【その他】結局狂化はどのランクから喋れなくなるのです?


とちゃき 08/18/2017 (Fri) 00:07:00 [Preview] No. 94923 del
バーサーカーの方は魔力消費12じゃった


ネオGM 08/18/2017 (Fri) 06:08:56 [Preview] No. 94932 del
スキッツォイド・ティーパーティー
第二章・マッドクイーン

開催日時:8/25 or 8/26
参加人数:3名ほど

第一章に参加していないプレイヤーやキャラクターも参加可能。
あたかも一章にも参加していたかのように扱います。

継続したキャラクターを使う場合、サーヴァントかマスターどちらかの好きなステータス値に+1の補正を与えることが出来ます。
この補正はすでにAもしくはEXランクの能力に与えることはできません。
また、ランク表記は補正前と同様に扱います。
魔力消費は補正前に従って算出します。

例:サーヴァントの筋力を+1する
・すでにAランクの場合
不可能
・Bランクの場合
B(5)として扱う。

その他ルールについては第一章(前回)と同様です。


とちゃき 08/18/2017 (Fri) 08:38:56 [Preview] No. 94937 del
>>94932
第一章と同じキャラで行こうと思うのですが、ちょっとステータスだけ設定を変更させてもらって良いですか?


とちゃき 08/18/2017 (Fri) 08:41:11 [Preview] No. 94938 del
>>94937
ステータスとスキルランクだ…すまない…


ネオGM 08/18/2017 (Fri) 11:23:09 [Preview] No. 94956 del
>>94937
理由付けてね


聖剣おじさん 08/18/2017 (Fri) 12:05:45 [Preview] No. 94963 del
>>94956
ありがてえ…!
理由を一つずつ説明していきます。
まず筋力をAにした理由は、そもそもセイバーの基本がAランクであることと、ローランと五日間決闘をして素手や剣を含めて互角に立ち回ったこと。そして巨人の剣をかっぱらってそれで倒した逸話から、別にBにする必要は無いなと感じたことと、筋力で劣っていたらローランと互角の組み付き勝負出来ないじゃん!と思ったからです。
守護騎士をAランクにした理由は戦力で劣っている状態から、シャルル軍を相手に7年間故郷を守りきった逸話があること。サラセンに拉致されたローランを若干キレながら助けにいき、守り抜いて保護した逸話があること。そしてロンスヴォーの戦いで失明しても後ろの仲間を守るために戦ったことからAランクでも良いかなと考えました。
そしてどう考えても幸運はローランを下回っていないとおかしいので、Dランクに下げます。
スキルを含めてステータス合計が1変動してしまいました。申し訳ありません。

宝具1の効果は、魔性特攻を元々所持していたので範囲を広げる代わりに両方の条件を満たさなければsides+2は得られないようにしました。
TRPGに参加しておいてステータスとスキルのランク設定を変更して申し訳ありません。
実質別キャラとなったので、続投した場合のステータスブーストは今回は辞退します。

【鯖】オリヴィエ
【鱒】シャルロッテ・クラウディア

【真名】オリヴィエ (魔力消費15)
【クラス】セイバー
【HP】   /最大HP=22
【宝具1】『清廉なる騎士の聖典(オートクレール)』 1 / 1
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人
【効果】
物理攻撃時、dice+10を得て攻撃する。
攻撃対象が『魔性属性を所持する。または悪魔と同一視された幻想種である場合』あるいは『反キリストあるいは主の教え』に対して反逆した逸話を持つ場合、更にsides+1を得る。
条件を両方満たしている場合、sides+2を得る。

【宝具2】『いと誉れ高き輝きの剣(オートクレール・エトワール・ブリヤント)』 1 / 1
ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:400人
【効果】
物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
発動後、その戦闘フェイズ中、物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。

【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】B:4
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】戦闘続行:B
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【スキル2】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル3】守護騎士:A
物理防御時、dice+5を得る。
防御判定時、攻撃対象を自身に変更することが出来る
【容姿】明らかに真面目そうな騎士
【その他】

◇マスター
【名前】シャルロッテ・クラウディア
【職業】魔術師
【HP】   / 最大HP=6
【令呪】 3 / 3

【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1 

【スキル1】使い魔(鳩)
移動判定時、modifier+1を自身の召喚したサーヴァントに付与しても良い

【スキル2】感知魔術・風の道
このマスターが前衛にいるとき、このマスターは先手判定と奇襲攻撃時、dice+2を得る(気配遮断の効果は持たないため、裏切らなければ前衛に奇襲攻撃は出来ない)


【容姿】時計塔の学生魔術師。ローブを含めて全体的にひらひらとした服装。膨らみはない
【願い事】自身の実力を証明する
【その他】冷静に計算したら前回の魔力消費14だった
【バッドエンド】再起不能となる
【グッドエンド】実力を認められる。ドヤ顔。


聖剣おじさん 08/18/2017 (Fri) 12:07:38 [Preview] No. 94964 del
ローランと互角に立ち回ったことと、巨人の剣をかっぱらって巨人を倒したことは別の逸話ですね。
紛らわしい書き込みをして申し訳ありません。


とちゃき 08/20/2017 (Sun) 04:49:46 [Preview] No. 95091 del
メイヴちゃんサイコー!

【真名】メイヴ (魔力消費17)
【クラス】ライダー
【HP】13 /最大HP=13

【宝具1】『愛しき私の鉄戦車(チャリオット・マイ・ラブ)』 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~40 最大捕捉:50人
【効果】
Dice+10を得て物理攻撃を行う。攻撃対象が男性である場合、更にsides+2を得る。

【宝具2】『愛しき私の蜂蜜酒(マイ・レッド・ミード)』 1 / 1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:50人
【効果】dice+5を得て敵前衛全体に魔術攻撃を行う。
この宝具による攻撃に対して男性は、スキルによる防御補正を受けることが出来ない。

【宝具3】『愛しき人の未来視(コンホヴォル・マイ・ラブ)』 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:なし 最大捕捉:自分自身
【効果】
戦闘フェイズ開始時に発動可能。diceを降らずに先手を取ることが出来る。
または防御判定時、一度だけdice+5を得ることが出来る。

【宝具4】『愛しき人の虹霓剣(フェルグス・マイ・ラブ)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:20~40 最大捕捉:300人
【効果】
敵陣営全体にdice+5を得て物理攻撃を行う。攻撃後、その戦闘フェイズ中敵陣営の陣地効果を無効化する。

【筋力】E(1)
【耐久】E(1)
【敏捷】B(4)
【魔力】C(3)
【幸運】EX(8)

【スキル1】騎乗:A
先手判定と逃走判定時、dice+5を得る。

【スキル2】黄金率(体):A
異性からの攻撃による防御判定時、dice+5を得る。

【スキル3】カリスマ:B
奇襲防御時、dice+4を得る。
相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。

【容姿】スーパーケルトビッチ
【その他】封印:魅惑の美声C、対魔力B

兄貴に勝てそうだけど戦闘続行で耐えられてルーン付与投げボルクで普通に殺されるぞ。
男のアサシン相手なら股間の槍をもいでこなけりゃ負ける要素ほぼないぞ。


山剣 08/21/2017 (Mon) 04:23:52 [Preview] No. 95149 del
お茶会第二話参加したいとです
こんな感じでよろしいのかな?
【鯖】富士山
【鱒】捻羽笹桐


【真名】富士山
【クラス】クライマー
【HP】27/最大HP=27

【宝具1】『浅間憤激・八峰発破』 1 / 1
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1
【効果】常時効果。
このサーヴァントより高いステータスランク(A以上)もしくはスキルランク(A以上)を持つ相手にダメージを与えた時、以降、その相手からこのサーヴァントに対する全ての判定にdice-1を付与する。
また、条件の双方を満たしていた場合は更にdice-1を付与する。
この効果は重複しない。
この効果によって減らされたdiceが1以下になることはない。

【筋力】A(5)
【耐久】A(5)
【敏捷】E(1)
【魔力】A(5)
【幸運】D(2)

【スキル1】登山(頭):A
戦闘フェイズ開始時、このサーヴァントとこのサーヴァントのマスターが両方とも前衛にいる時に使用可能。
このサーヴァントとマスターを一つのキャラクターとして扱い(合体)、ステータス、スキル、宝具、カウンターを合算する。
合体中も令呪の使用が可能。
合体中のキャラクターはサーヴァントとしてもマスターとしても扱う。

戦闘フェイズの終了時、再び二人のキャラクターに戻す。
この際、残存HPを÷2(端数切り捨て)し、お互いの残存HPとする。
この効果は最大HPを超過しない。

【スキル2】天狗の兵法:C
戦闘フェイズ開始時、1d6を振る。
3以下が出た場合、自陣営のうち一人の所持する使用回数制限のある宝具かスキルのうち、いずれか一つの使用回数を1回復する。
この効果は最大使用回数を超過しない。

【スキル3】動物会話:C
RPで周囲に人語を解さない動物が居る時、1d6を振る。
3以下が出た場合、その動物とRPで会話する事が可能。

【容姿】20cmくらいの女の子
【その他】スキル不足により独自解釈で登山(頭)を追加
簡単に言うと頭に登る=下の部分も富士山!するスキル
封印:『四方拝御来光』



【名前】捻羽笹桐
【職業】野良

【HP】16/最大HP=16
【令呪】 3 / 3

【筋力】C(3→4)
【耐久】C(3)
【敏捷】C(3)
【魔力】D(2)
【幸運】E(1)

【スキル1】魔剣使い
ステータスの合計値を12に変更する。

【スキル2】『空断・凪後嵐(からたち・なぎのちあらし)』 1/1
常時効果。
このマスターは必ず前衛に配置される。
発動効果。
物理攻撃時、dice+3を得て敵前衛全体に攻撃する。

【容姿】大太刀二刀流筋肉ポニテおばさん
【願い事】なし
【その他】流石に富士山ちゃんに剣は振るわなかった様子
【バッドエンド】負ける
【グッドエンド】勝つ


【合体時】

【HP】43/最大HP=43
【筋力】A+C=EX(8→9)
【耐久】A+C=EX(8)
【敏捷】E+C=B(4)
【魔力】A+D=EX(7)
【幸運】D+E=C(3)

【宝具1】『浅間憤激・八峰発破』 1 / 1
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1
【効果】常時効果。
このサーヴァントより高いステータスランク(EX)、もしくはスキルランク(A以上)を持つ相手にダメージを与えた時、以降、その相手からこのサーヴァントに対する全ての判定にdice-1を付与する。
また、条件の双方を満たしていた場合は更にdice-1を付与する。
この効果は重複しない。
この効果によって減らされたdiceが1以下になることはない。

【スキル1】登山(頭):A
戦闘フェイズ中、このサーヴァントとこのサーヴァントのマスターが両方とも前衛にいる時に使用可能。
このサーヴァントとマスターを一つのキャラクターとして扱い(合体)、ステータス、スキル、宝具、カウンターを合算する。
合体中も令呪の使用は可能。
合体中のキャラクターはサーヴァントとしてもマスターとしても扱う。

戦闘フェイズの終了時、再び二人のキャラクターに戻す。
この際、残存HPを÷2(端数切り捨て)し、お互いの残存HPとする。
この効果は最大HPを超過しない。

【スキル2】天狗の兵法:C
戦闘フェイズ開始時、1d6を振る。
3以下が出た場合、自陣営のうち一人の所持する使用回数制限のある宝具かスキルのうち、いずれか一つの使用回数を1回復する。
この効果は最大使用回数を超過しない。

【スキル3】動物会話:C
RPで周囲に人語を解さない動物が居る時、1d6を振る。
3以下が出た場合、その動物とRPで会話する事が可能。

【スキル2】『空断・凪後嵐(からたち・なぎのちあらし)』 1/1
常時効果。
このマスターは必ず前衛に配置される。
発動効果。
物理攻撃時、dice+3を得て敵前衛全体に攻撃する。


とちゃき 08/21/2017 (Mon) 10:44:25 [Preview] No. 95160 del
練習で練ってみたので添削してくだち!

【真名】ベアトリーチェ(拳) 消費魔力15?
【クラス】グラップラー
【HP】   /最大HP=10
【宝具】『七天至らせる夢幻の風翼(エオーリオ・コンメーディア)』 8 / 8
ランク:B+ 種別:憑依宝具 レンジ:1 最大捕捉:1(7)
【効果】1.常時効果。このサーヴァントが援護を行う場合、所持スキルを1つ選択する。
     援護によって与えられる補正値はそのスキルが適応された場合のものとする。
    2.発動効果。このサーヴァントが援護を行う場合、所持スキルを1つ選択する。
     援護によって与えられる補正値はそのスキルが適応された場合のものとする。     援護する対象に1ダメージ与える。この効果は1ターンに何度でも使える。

【筋力】C+:3
【耐久】E :1
【敏捷】A+:5
【魔力】B :4
【幸運】A :5
【スキル1】天使の歩み:A+(7)
 先手判定と逃走判定時にdice+5、modifier+2する。
【スキル2】天使の手足:B+++(6)
 物理攻撃時にdice+3、modifier+6する。
 また、相手が人属性の場合sides+1する。
【スキル3】神炎殺法:EX(8?)
 物理攻撃時、このサーヴァントは物理判定の代わりに先手判定を使う。
【容姿】ニンジェル!
【その他】FGO設定準拠


添削希望 08/21/2017 (Mon) 10:49:10 [Preview] No. 95161 del
( )つきの数字は消し忘れた消費魔力なので気にしないで…
…ところでEXランクスキルのコストって8だっけ?10だっけ?


とちゃき 08/21/2017 (Mon) 14:42:54 [Preview] No. 95176 del
>>95161
コストはAランクと同じじゃよー。逆に言えばEXでも基本的にAランクとかと似たような効果ってことじゃな。
宝具の1効果と2効果の違いが分からないけど、要するに常時発動か宝具を発動しての発動かってことじゃろ?
うーん援護をすると当然攻撃は出来なくなるし、それ以外に宝具は持っていないしタイマンだと戦闘能力も控え目だし…
でも敏捷A+に先手と逃走判定でdice+5とmodifier+2がついた上で、誰にでも物理攻撃をdice+8とmodifier+6を与えられることを考えたら発動効果にするべきかな。人属性が相手にいたら援護がえげつないしね。
それ以外は問題ないと思う。スキル3はEXスキルなのに実質dice+2でしかないから、物理攻撃と物理防御と魔術防御を敏捷で判定しても良いにしても良いんじゃないかな。
それでも合計値的にはdice+5でしかないからね。

…と思ったけど物理攻撃を先手判定に変えるってこれ天使の歩みが火力補正も兼ねているってことじゃねーか!スキル3はこのままの表記なら盛りとか必要ないわこれ!

毎回物理攻撃にdice+13・modifier+8・条件を満たせばsides+1も付くのは危険すぎるから、使用回数は1にするべきじゃないかな。


とちゃき 08/21/2017 (Mon) 14:52:10 [Preview] No. 95177 del
だからワシが調整するならこうかのう。
宝具発動して援護すれば最低でもdice+8・modifier+6を与えられる上に条件を満たせばsides+1も行く。
普通に殴りかかってもかなり行けるから結構強いぞ!
消費魔力は45/3-3で12じゃな
魔力消費式では、消費がやや控えめな上に移動や探索にも強くて援護が強力で先手も取れて自分で殴りかかっても強い最優候補だ!

【真名】ベアトリーチェ(拳) 消費魔力12
【クラス】グラップラー
【HP】   /最大HP=10
【宝具】『七天至らせる夢幻の風翼(エオーリオ・コンメーディア)』 1 / 1
ランク:B+ 種別:憑依宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
【効果】1.常時効果。このサーヴァントが援護を行う場合、所持スキルを1つ選択する。
     援護によって与えられる補正値はそのスキルが適応された場合のものとする。この効果はこの宝具の使用回数が0になっても消失しない。
    2.発動効果。このサーヴァントが援護を行う場合、所持スキルを1つ選択する。
     援護によって与えられる補正値はそのスキルが適応された場合のものとする。     援護する対象に1ダメージ与える。

【筋力】C+:3
【耐久】E :1
【敏捷】A+:5
【魔力】B :4
【幸運】A :5
【スキル1】天使の歩み:A+(7)
 先手判定と逃走判定時にdice+5、modifier+2する。
【スキル2】天使の手足:B+++(6)
 物理攻撃時にdice+3、modifier+6する。
 また、相手が人属性の場合sides+1する。
【スキル3】神炎殺法:EX(7)
 物理攻撃と物理防御と魔術防御時、敏捷を使用してdiceを振っても良い。
【容姿】ニンジェル!
【その他】FGO設定準拠


添削希望 08/21/2017 (Mon) 22:07:20 [Preview] No. 95197 del
>>95176
添削ありがとうございます
天使の手足が先手使った物理攻撃で適応されるのは気づかなかった…
ちゃんと確認しないとダメだねこういうの…


とちゃき 08/22/2017 (Tue) 05:46:03 [Preview] No. 95211 del
変転姉貴でも添えれば探索は負けなしになれるな…


とちゃき 08/22/2017 (Tue) 06:39:15 [Preview] No. 95226 del
Rolled 6 = 6 (1d8)

んー…


とちゃき 08/22/2017 (Tue) 06:40:25 [Preview] No. 95228 del
Rolled 1 = 1 (1d2)

ハサンか否か


とちゃき 08/22/2017 (Tue) 06:40:53 [Preview] No. 95229 del
Rolled 8 = 8 (1d93)

では


とちゃき 08/22/2017 (Tue) 07:01:26 [Preview] No. 95239 del
>死の風:A
>霊体や、或いは死を超越したものに対しては効果が弱まるものの、その存在を徐々に磨耗させていく
サーヴァントに対しては効果が弱まるか…じゃあこんなところかのう
精神が弱い奴に対してはとんでもなく強いけどちょっとケルトや薩摩やってる相手に対しては奇襲出来ないし魔力攻撃するしかない上にかなり脆いぞ

【真名】エルケーニヒ 消費魔力12
【クラス】アサシン
【HP】   /最大HP=26
【宝具】『怯者よ、死を抱擁せよ(イン・アルム・ヴァルトート)』 ∞ / ∞
ランク:A 種別:対人宝具
【効果】常時発動
奇襲攻撃時、dice+(5-攻撃対象の精神攻撃耐性スキルのランク)・modifier+10を得る。

【筋力】D:2
【耐久】A:5
【敏捷】B:4
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】虚影:A+(7)
先手判定と物理防御時、dice+5を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
ただし、死を受け入れているもの、死の近くにあるものに対してはこのスキルは効果を発揮しない。
【スキル2】変化:B+(6)
物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル3】死の風:A(7)
奇襲攻撃と魔術攻撃時、dice+2・modifier+10を得る。
奇襲攻撃によってダメージを与えた場合、攻撃対象の最大HPを1d6減少させる。
『人間』や『意思のある生物』がこのサーヴァントの攻撃によってHPが0になったとき、HPが0以下になったときに発動する効果を発揮することが出来ない。
【容姿】おとうさん そこに みえないの まおうがいる こわいよ
【その他】ぼうや それはさぎりじゃ


人魚と吸血鬼 08/23/2017 (Wed) 07:17:24 [Preview] No. 95304 del
まだお茶会二次3人そろってないようでしたら3人目に参加申請をしても良いでしょうか
ばね足は置いてきたので 新しく調整をお願いします
スキル3はちょっと調整を余儀なくされかねないかも……

【真名】赤い?燭の人魚
【クラス】アヴェンジャー
【HP】   /最大HP=17

【宝具1】紅き?燭の呼ぶ嵐(やまのおみやにともるあかり) 1 / 1
ランク:B+ 種別:対軍 レンジ:1~500 最大捕捉:1500人
【効果】①:常時効果。宝具の残り回数が無くなってもこの効果は持続する。
戦闘に参加している人属性サーヴァントの数だけ自身の筋力・魔力ステータスを上げる。
②:宝具回数を消費し発動する。物理攻撃時、dice+5を得て敵前衛全体に攻撃ができる。
この際、攻撃対象を人属性にのみ限定することで更にdice+5を加えることが出来る。

【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】B+:4
【魔力】C:3
【幸運】D:2

【スキル1】復讐者:B
物理防御と魔術防御と奇襲防御時、dice+5を得る。
このサーヴァントがダメージを受けた次の巡、物理攻撃と魔術攻撃時dice+4を得る。
毎巡終了後、このサーヴァントのHPを1d6減らす。

【スキル2】無辜の怪物:A
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+2とmodifier+10を得る。

【スキル3】変転の魔:C (歪曲前の為ランクはC)
自身の物理攻撃時、dice+3を得る。
また自身のHPが3以下の場合に一度だけ、自分の受けるダメージを0にできる。


【容姿】着崩した深紅着物を着る、下半身が魚の美少女
【その他】忘却補正:C、蠱惑の美声:C+、歪曲:A(此度は持ってきていない)
人属性絶対ぶっ殺すマーメイド


◇マスター
【名前】フランソワ・ヴァイオレット
【職業】死徒
【HP】   / 最大HP=17
【令呪】 3 / 3

【筋力】B++:4
【耐久】C+:3
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】D:2 

【スキル】英霊ギライ
このマスターは、英霊が自陣営にいる場合前衛に立てない。
また、相手が英霊の場合すべてのステータスをEとして扱う。


【容姿】紫色のドレスを着た、八重歯の見え隠れする笑みをした少女
【願い事】英霊死ねっ!!
【その他】ロリっ子引きこもり系吸血姫
【バッドエンド】ああ、やっぱり今回もダメだったよ
【グッドエンド】たぶん人類にとってはろくな事にならない


とちゃき 08/23/2017 (Wed) 21:03:25 [Preview] No. 95359 del
調整対象はどう考えても1の方過ぎる…


人魚と吸血鬼 08/24/2017 (Thu) 01:35:52 [Preview] No. 95367 del
ぬのシートを参考にスキル1は作ったのじゃ
HPの素が低いから良いかな…と思ったんじゃが流石に補正値が高かったじゃろうか


添削希望 08/24/2017 (Thu) 04:38:37 [Preview] No. 95371 del
お昼休憩なので練習用に練ったシート貼る
加減を学んでいきたいのでよろしくお願いします

【真名】ベアトリーチェ(夏) (消費魔力 15)
【クラス】ライダー
【HP】   /最大HP=45
【宝具】『B列車で行こう!~SummerEdition~(I am All Machina.)』 ∞ / ∞
ランク:EX 種別:乗騎宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】このサーヴァントは耐久:EXとして扱う。
    また、物理防御、魔術防御時のみ筋力:A++、魔力:A++として扱う。
【宝具】『日輪越えし夢幻の風翼/重奏(エオーリオ・コンメーディア・ドピオ)』 1 / 1
ランク:C 種別:憑依宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
【効果】このターン中1回のみあらゆる判定を先手判定で代替することが出来る。

【筋力】E :1
【耐久】E :1
【敏捷】EX :8
【魔力】B :4
【幸運】A++:5
【スキル1】騎乗:A++
 先手判定と逃走判定時にdice+5、modifier+4する。
【スキル2】天使の歩み:EX
 先手判定と逃走判定時にdice+5、modifier+8する。
【スキル3】ガルバニズム(蛇):B
 戦闘フェイズが発生しない場合、宝具2の使用回数を1増やす。(最大値以上にはならない)
【容姿】レースクイーン!
【その他】


とちゃき 08/24/2017 (Thu) 05:57:26 [Preview] No. 95372 del
原作キャラは盛られるにしてもぬの復讐者なんだこれ…


とちゃき 08/24/2017 (Thu) 08:03:49 [Preview] No. 95373 del
ガレスちゃんの魔力放出(光)のノーコスト毎ターンsides8化とかも結構やばいし…
FGOでいうカレスコみたいなノウハウがなかったからこそのぶっ壊れじゃろう


とちゃき 08/24/2017 (Thu) 08:20:55 [Preview] No. 95374 del
第一次前後はまだ手探りだったから是非もないよね


とちゃき 08/24/2017 (Thu) 08:30:22 [Preview] No. 95375 del
参考としてA-10ちゃんのシートの復讐者
【スキル2】復讐者:C-
A-10にダメージを与えた相手に対して、物理攻撃と魔術攻撃時dice+3を得る。
使用時、HPを1d3消費する。

期間を書かれていないから一度でもダメージ食らえばその相手に対して常に物理と魔術の攻撃補正を得られるんだよねHPのコストが馬鹿にならんけど。

あと無辜の怪物もシートの初出がたぶん原作の月ヴラドで、性能を狂化+怪力って感じにしたと書かれていたけど、これたぶん吸血鬼のイメージに会わせてだから吸血鬼ではないキャラなら他の効果にしても良いんじゃないかな


とちゃき 08/24/2017 (Thu) 09:23:57 [Preview] No. 95380 del
よく見るとガレスちゃんの黒の力ってsidesが60だから援護するだけでひどいことになりそう
よしんばdiceが60でも魔力放出(光)が適応できるから不味い…


とちゃき 08/24/2017 (Thu) 09:27:22 [Preview] No. 95381 del
やっぱつえーぜ…黒の力!


とちゃき 08/24/2017 (Thu) 09:57:47 [Preview] No. 95382 del
黒の力はシートを持ってくると

【宝具2】『一つ足りない四つの色』(ブラックロスト・クローバー) 1 / 1
ランク:B++ 種別:対軍宝具 レンジ:1-999 最大捕捉:1000人
【効果】第一宝具の効果を無効化することで発動できる。
自身の現在HPを15減らす。
現在HPが15以下の場合、1d3を振る。1が出た場合、自身は消滅する。
物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、3d60で攻撃できる。
この宝具に対して、自身は令呪は使用できない。

なので筋力の数値に依存しない基礎値3d60による物理全体攻撃って解釈をすれいいと思う
ガレスちゃん自身に物理攻撃dice+するスキルもないし筋力で援護しても加算されないからね
…問題はニンジェルベアトがスキル加算できることなんだけど


とちゃき 08/24/2017 (Thu) 10:03:14 [Preview] No. 95386 del
仮に二連天使の手足付与したとして全体9d60+12
相手が人ならこれにsides+2が…ってそんなものどうでもいいくらいの数値だこれ


とちゃき 08/24/2017 (Thu) 10:19:52 [Preview] No. 95387 del
吾このデジャヴの正体知ってる
TCGで見たやつだ


山剣 08/24/2017 (Thu) 11:36:49 [Preview] No. 95396 del
ごめん…土/日と勘違いしてた…
土曜日でお願いしたく…よろしいですか…?


ネオGM 08/24/2017 (Thu) 11:39:59 [Preview] No. 95397 del
>>95396
いいけど開始早くすんべ?
アポ見たいでしょ

シートは復讐者以外通ってよし


山剣 08/24/2017 (Thu) 11:49:50 [Preview] No. 95398 del
私は時間いつても大丈夫です…ありがとうございます…


聖剣おじさん 08/24/2017 (Thu) 11:53:17 [Preview] No. 95399 del
問題ありません。ワシは調整平気です?そしてどうして男が一人だけなのですか?


ネオGM 08/24/2017 (Thu) 11:56:09 [Preview] No. 95400 del
>>95399
スキル3の守護範囲明文化して欲しいとは思ったけどNPC戦だから別にいいかなーって


聖剣おじさん 08/24/2017 (Thu) 12:04:49 [Preview] No. 95402 del
>>95400
カリスマの物理版って感じに書いてしまったので出身は守備範囲はふわふわしていますが、とりあえず自陣営への攻撃を自分に変えられるという感じで
あと全体攻撃は普通に皆さんも受けてもらいます。モアイじゃないし…
まあ今回は全員同じ陣営なので関係ありませんが、通常なら例えば敵陣営への攻撃を自分が吸うことは出来ませんし、しません。

こう書けば分かりやすいでしょうか?ふわふわした表記で申し訳ありません

【スキル3】守護騎士:A
物理防御時、dice+5を得る。
自陣営のキャラクターが攻撃対象となった時、攻撃対象を自身に変更することが出来る


人魚と吸血鬼 08/24/2017 (Thu) 12:40:27 [Preview] No. 95406 del
自分もいつでも時間大丈夫です


とちゃき 08/24/2017 (Thu) 20:10:07 [Preview] No. 95435 del
若い方の原作ベオおじは間違いなく出禁だけどベオ爺は普通に出れるかな…駄目かな…
流石にネイリングはsides+じゃなくてdice+10にしないと普通に出禁かな…

【真名】ベオウルフ (魔力消費13)
【クラス】セイバー
【HP】   /最大HP=19
【宝具1】『鉄槌蛇潰(ネイリング)』  3/3
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人
【効果】この宝具の使用回数は回復することが出来ない。
物理攻撃時、dice+3を得る。
物理防御時、dice+3を得る。
この宝具の残り使用回数が1の時にこの宝具を攻撃に使用した時のみ、物理攻撃時dice+5、sides+2を得る。

【宝具2】『原点昇帰(ベオウルフ・サーガ)』 1/1
ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
【効果】この宝具の使用回数は回復することが出来ない。
この宝具は宝具1の使用回数が0かつ、現在HPが5以下の時にしか発動できない。条件を満たした場合、任意のタイミングで使用可能。

自身の筋力と耐久をAランク。敏捷をBランクに変化させ、現在HPを25に回復する。
物理攻撃と物理防御時、dice+5を得る。敵陣営に『竜属性』を所持する相手がいるとき、その相手に対して更に物理攻撃時、sides+1を得る。
この効果は1d3ターン継続し、ターン終了後ベオウルフは脱落する。

【筋力】B:4
【耐久】C:3
【敏捷】D:2
【魔力】D:2
【幸運】B:4
【スキル1】勇猛:B
物理攻撃時、dice+4を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル2】心眼(真):A
物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。先手判定時、dice+5を得る。
【スキル3】戦闘続行:B
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】眼光は若いときと変わらずに鋭い老人
【その他】ベオウルフ・サーガ使っても原作ベオウルフにろくなダメージ与えられねえ


ネオGM 08/25/2017 (Fri) 23:48:48 [Preview] No. 95529 del
20:00くらいには待機するね


人魚と吸血鬼 08/26/2017 (Sat) 08:09:31 [Preview] No. 95559 del
では私もそのくらいには待機しています


人魚と吸血鬼 08/26/2017 (Sat) 08:12:04 [Preview] No. 95560 del
それと 復讐者スキルですが強すぎるとの意見を頂いたので攻撃の補正値をdice+rからmodifier+8とかにしようかなと思ったんですが如何なさいましょ


聖剣おじさん 08/26/2017 (Sat) 08:35:07 [Preview] No. 95561 del
とりあえず待機じゃ
だって前回が四時間ほど使ったから感想を言い合わないとしても7時から始めないと余裕をもって終えられないと思うし


聖剣おじさん 08/26/2017 (Sat) 08:39:41 [Preview] No. 95563 del
>>95560
攻撃よりも防御が問題では?
デメリットのHP減少を1d4とかにして、代わりにダメージ受けたら即座に攻撃判定に永続で4d得るとかの方が個人的には良いかなと。(物理だけではないため、勇猛や魔力放出の劣化ではない)
Bランクなのに全ての防御判定でdice+5は狂化や陣地作成を越えている強さですし、何よりも復讐者で防御判定を得られるのが謎過ぎますし。


聖剣おじさん 08/26/2017 (Sat) 08:43:37 [Preview] No. 95564 del
あと順が終了したら1d6ダメージは、下手すれば戦闘フェイズが起こらないのに期待値的に5ターン経過で死亡なんて事態が起こりかねない(しかも戦闘フェイズでなければ令呪回復は出来ない)ので、魔力消費式には向いていないかなと


人魚と吸血鬼 08/26/2017 (Sat) 09:17:00 [Preview] No. 95566 del
了解じゃ では防御バフはなしにしよう


人魚と吸血鬼 08/26/2017 (Sat) 09:17:41 [Preview] No. 95567 del
ダメージは……どうしよ


聖剣おじさん 08/26/2017 (Sat) 09:30:21 [Preview] No. 95569 del
ダメージはBランクだから1d4にするか(この場合はスキルを使用した時のみのダメージ)いっそ無くしても良いんじゃないかな防御補正を無くすなら
要するにA-10ちゃんの復讐者を少しいじって

【スキル1】復讐者:B
赤い?燭の人魚にダメージを与えた相手に対して、物理攻撃と魔術攻撃時dice+4を得る。
使用時、HPを1d4消費する。

HPも低いしGMリニンサンの判断次第だけど、HP減少デメリットは消しても良いと思う。だってダメージ受けなきゃ発動が出来ない時点で大概重い誓約だし


山剣 08/26/2017 (Sat) 09:58:37 [Preview] No. 95571 del
8時からと確認してこの時間に帰ってきたらみんないる!?
シャワってPC起動して…えーと7時30分くらいには準備できそう!すまない!


山剣 08/26/2017 (Sat) 10:34:21 [Preview] No. 95579 del
はぁ…はぁ…待機じゃ…
あとA10ちゃんはHP多いのをデメリットで誤魔化す算段でデメリットつけたので人魚ちゃんならデメリット無しでもいいんじゃないかな


聖剣おじさん 08/26/2017 (Sat) 10:37:31 [Preview] No. 95580 del
A-10ちゃんのキャラシ調整したものとしては、復讐者のHPデメリットはA-10ちゃんが規格外のHPなのとスキル3がHP減ると本領発揮するタイプだからシナジーのためにHPデメリット付けたって感じだから、人魚ちゃんはスキル3効果の発動も厳しいからHPデメリットいらないと思う


人魚と吸血鬼 08/26/2017 (Sat) 10:48:51 [Preview] No. 95581 del
では>>95569で行きたいかな……
GMリニンサンどうでっしゃろか


ネオGM 08/26/2017 (Sat) 10:56:39 [Preview] No. 95582 del
ギリ帰着へあ立ててくる
復讐者は>>95569


恒常判定 08/26/2017 (Sat) 10:57:04 [Preview] No. 95583 del
なんか決まったぽいから突貫で恒常判定作成。
全体的に防御が堅いのは良いけど魔力消費が重いうえに探索も移動も弱めとかやべーぞ!
オリヴィエのマスターは使い魔を大人しく誰かに渡すべき


オリヴィエ(15)
移動判定:1d6+1
探索判定:1d2
物理攻防:5d6・10d6
魔術攻防:4d6・8d6
奇襲攻防:2d6・2d6
先逃判定:4d6・4d6

富士山(11)
移動判定:1d3
探索判定:1d2
物理攻防:5d6・5d6
魔術攻防:5d6・5d6
奇襲攻防:2d6・2d6
先逃判定:1d6・1d6

富士山(合体)
物理攻防:9d6・9d6
魔術攻防:7d6・7d6
奇襲攻防:3d6・3d6
先逃判定:4d6・4d6

赤い?燭の人魚(10)
移動判定:6d6
探索判定:2d6
物理攻防:7d6+10(11d6+10)・4d6+10
魔術攻防:3d6・5d6+10
奇襲攻防:2d6・2d6
先逃判定:4d6(+5)・4d6(+5)


恒常判定 08/26/2017 (Sat) 10:58:04 [Preview] No. 95584 del
人魚ちゃんの移動判定は1d6です。凄まじい誤字をしてすまない…


ネオGM 08/26/2017 (Sat) 10:58:43 [Preview] No. 95585 del
ギリ帰着へあ立ててくる
復讐者は>>95569


ネオGM 08/26/2017 (Sat) 10:59:03 [Preview] No. 95586 del
二重レスになっとるな


ネオGM 08/26/2017 (Sat) 11:01:40 [Preview] No. 95587 del
恒常の人はわしをそんなに喜ばせたいの
まあ今回もNPCは反則能力持ってるので安心して欲しい


ネオGM 08/26/2017 (Sat) 11:03:48 [Preview] No. 95588 del
ルーム220
パスunko
立てたばかりだからなんにもないけどあちまれえ


ネオGM 08/26/2017 (Sat) 16:01:23 [Preview] No. 95602 del
おつかれ
そして新特異点ハイチ革命と権唐市聖杯戦争の開催をここに宣言します
ロールシャッハも忘れてないよ


ネオGM 08/26/2017 (Sat) 16:19:32 [Preview] No. 95605 del
新特異点ハイチ革命

世界で唯一成功した奴隷による世界革命を舞台をした聖杯戦争。
現代においては未だ差別は払拭せず、ハイチの国力も芳しくない。
しかし、この一戦は人類史に欠くことが出来ない特異点になりつつあった。
今はまだ差別の無い世界は作られていないが、ハイチ革命が成功しなければこの後誰もが平等に権利を持つ理想の世界が来なくなるかもしれない。
人類史ではなく、輝かしい未来を守るための戦いが恥じます。


・ハイチのアサシン
二重召喚によりキャスターとしての能力を持つ。
あらゆる知名度補正によりサーヴァントとして最高の状態である。
彼のマスターは彼の導きで進む。

・ハイチのライダー
アガルタに記録の残っているサーヴァント。
アガルタではレジスタンスのサーヴァントとして活動していたようだ。
夢を諦めず、前に進む豪胆な男。

・ハイチのアヴェンジャー
罪を償う償うと言いつつ、非常に臆病で卑屈な男。
戦闘能力も無きに等しいが、その陣地作成能力はおよそキャスタークラスですら適うものは少ない


今回の特異点では出会った鯖と組まなければなりません。
鯖のロールはPLが行うことも、GMにまかせても構いません。
すなわち、鱒が中心のTRPGです。
戦闘とか難しいしな……複数キャラも難しいしな……組む鯖がいないしな……
そう思っていたあなたの為につくりました
さあ、ハイチを救おう!


ネオGM 08/26/2017 (Sat) 16:24:09 [Preview] No. 95606 del
権唐市聖杯戦争
マスターファイトォォォ!!!!!!レディイイイイイゴオオオオオオ!!
今回の聖杯はサーヴァントの召喚が不可能!?
欲しけりゃ自分の魔術でぶっ殺せぶっ飛ばせ!
ただし、必ず1対1のルールで戦うことだ!
マスターシートのルールも変わるから気を付けろ!

マスター同士の殴り合い、聖杯はどの勝者の手に!
権唐市聖杯戦争完!


新・ネオ・ニュー・GM 08/26/2017 (Sat) 19:49:01 [Preview] No. 95619 del
聖杯ダンジョン(仮)サバイバル編

アメリカにて小聖杯を奪い合うための聖杯戦争を行うはずの君たちは聖杯戦争が発生する町に到着。サーヴァント召喚の儀式を行う。
しかし事故が発生。サーヴァントは召喚されず、何故か君たちはどこか島のような空間に隔離されてしまったのだ。既知か他人かは関係なく、聖杯を奪い合うために戦うはずの参加者達は全く同じ時間に、同一のエリアで目を覚ます。
途方にくれる者もいれば、危機的状況でありながらも一種のキャンプ気分で楽しもうとする者もいるだろう。
そんな君たちにサーヴァントがやって来る。

「起きたね参加者たち。これもまた一つの聖杯戦争。ただしやってもらうのは参加者同士の殺しあいではない。聖杯…まあ所謂願望器を獲得できるかは君たち次第だ。生き残れるかどうかもね」
「とりあえず、まずは一週間を生き延びることだ。何か聞きたいことがあれば聞けば良いし、何をすれば良いかをじっくりと考えれば良い」
「質問に答えるかどうかは別だがね、小規模故に魔術師達が臨む根源とやらにはたどり着けないが、ある程度の願いは叶うはずだ。せいぜい、頑張ってくれ」

この状況を受け入れる、受け入れないに関わらず、危機的状況であることは変わらない。食料・水分・寝床…足りない物はいくらでもあると言って良い。
マスターは何もせずとも一日は確実に生き延びるだけの蓄え(節約すれば2日あるいは3日は持つかもしれない)を所持しているが、逆に言えば蓄えが尽きれば命の保証は出来ない、ということだ。
聖杯を獲得するための行動ならばそれは聖杯戦争。オークションでも、そしてサバイバルだろうと────
サーヴァントがマスターによって召喚されぬままに、聖杯戦争が始まった

※一種のテストプレイです。プレイヤーはマスター一名のみの参加となります。
マスターの方針や初期の荷物そして生存をするための目標が異なり、時には別行動をとる必要も有るでしょう。
でも大丈夫。マスターの場合は今まで磨き抜いた魔術、あるいは技能もしくはサーヴァントを召喚するために用意した触媒があります。


とちゃき 08/27/2017 (Sun) 07:54:46 [Preview] No. 95635 del
かわいいセッション予定がどんどん出てくる


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 08/27/2017 (Sun) 10:16:29 [Preview] No. 95638 del
では自分も!
と思ったけどアイディアがないので今回は見送る


とちゃき 08/30/2017 (Wed) 14:07:17 [Preview] No. 95875 del
今参加者募集中なのはロールシャッハだけです?


雷帝系アイドル 09/01/2017 (Fri) 07:42:49 [Preview] No. 95971 del
とりあえずどれがいつやるか分かりませんが
今の所一番出た日時が古いロールシャッハのに参加申請したいと思います

◇サーヴァント
【真名】イヴァン・ヴァシリエヴィチ(雷帝)
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=22

【宝具】恐慌よ、雷の如く地へ堕ちよ(グローズヌィ・ツァーリ) 1/1
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時、dice+10を得て攻撃することが出来る。
また攻撃対象と敏捷判定を行い、勝った場合はさらにside+2を得ることが出来る。


【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】E:1
【幸運】D:2

【スキル1】狂化:A++
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。

【スキル2】皇帝特権:C
1ターンに1回だけ発動可能。
このサーヴァントの行う任意の判定にdice+3を得る。

【スキル3】雷帝:Ex
このサーヴァントのキャラシート作成時、マスターの令呪を一画減らす。
自身の攻撃時に一度だけ、攻撃対象の防御スキルを1つ無効にすることが出来る。

【容姿】皇帝服の下にはちきれんばかりの筋肉を持つ、白目を剥いた逆立った金髪の男
【その他】奪還屋はやってない



◇マスター
【名前】一晴 佐代子(かずはれさよこ)
【職業】人気動画サイト『ユーツーヴ』にて活躍中の"ユーツーヴァー"
【HP】   / 最大HP=17
【令呪】 3 / 3

【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1

【スキル】過剰回復
HPが0になったマスターのHPを最大HPまで回復させる。
ターン終了時、0に戻る。


【容姿】きゃぴきゃぴした衣装を纏ううさ耳三十路
【願い事】大人気アイドル
【その他】ちょっとシクって時計塔を追放された身
【バッドエンド】お金がない!結婚相手もいない!もうおしまいだ~!!
【グッドエンド】大成功したアイドルとして天下を上り詰める


雷帝系アイドル 09/01/2017 (Fri) 07:46:46 [Preview] No. 95972 del
やばいミスってマスターのHP17になってた 6でお願いします


日帰りGM 09/03/2017 (Sun) 16:27:22 [Preview] No. 96152 del
テストプレイ・マスターバトル(仮)

出現する特異点も日が経つにつれ多くなり、最近はサーヴァントだけでは無くマスターにも自衛は出来る戦闘能力が求められています。
そこで、戦闘訓練としてマスター同士の模擬戦闘バトルロイヤルを開催したいと思います。
あくまでも訓練ですから、怪我をすることがあっても命に危険はありませんからご安心を!優勝者には豪華景品がついてくる…かも!

参加人数:2~4人(応募者が越えた場合も受け付けます)
開催時間:22~24時
開催日程:未定(集まりしだい、参加者の都合に合わせて決定します)


キャラシート作成ルール

ステータスは通常のキャラシートと同じく筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運の五項目です。ですが、マスターである彼らに厳密な能力が設定されているでしょうか?そしてそれらを素通ししてゲームバランスが保たれるでしょうか?そして誰しもが納得できるでしょうか?

……難しいでしょう。なので、ゲームに落とし込むためにもマスターのスペックはある程度共通の規格になるように、ステータスとスキルは初期値25ポイントのうち、好きなように割り振ってキャラシートを作成していただきます。


日帰りGM 09/03/2017 (Sun) 16:28:17 [Preview] No. 96153 del
基礎ポイント(仮)
ステータスやスキルを決定するためのポイント。
しかし初期値は25ポイントしかないため、このままではスキルの数を減らさなければステータスに割り振る数値が足りなくなってしまいます。
ですがキャラシート作成時にマスターに割り当てられた令呪を減らすことによって基礎ポイントを一画に付き5ポイント増加させることが出来ます。
設定上の理由としましては、令呪を消費することによる一時的な身体能力のブーストや、実力が他の参加者とかけ離れているためハンデとして一時的に令呪を没収されているなどです。マスターによって理由は異なります。


ステータス決定
ステータスは最大まで割り振れる値がA(5)・最低でもE(1)を割り振っていただきます。
なので最低でもステータス決定には5ポイント振る必要があります。

スキル決定
スキルは最大3つまで決定することが出来ます。
ステータスよりもスキルの効果によってキャラシートの個性が決定されると言っても過言ではないでしょう。
スキルには必ずいずれかを獲得、かつ一種類しか取得することが出来ない必須スキル(仮)
マスターの得意分野を決定づける汎用スキル(仮)そしてサーヴァントにとっての宝具的な存在である奥義スキルの系3種類存在します


日帰りGM 09/03/2017 (Sun) 16:28:38 [Preview] No. 96154 del
必須スキル一覧
いずれも汎用スキルよりも強力な効果です。ただし一つしか獲得できません。スキル名はマスターの設定に合わせて変更可能です。

対魔術装備(5ポイント消費)
キャラシート作成時、基礎ポイント5を得る。魔術防御時、dice+5を得る。

感知魔術(5ポイント消費)
先手判定と逃走判定時、dice+5を得る。

使役魔術(10ポイント消費)
任意のタイミングで基礎ポイント15の乗騎を召喚出来る。

陣地作成(10ポイント消費)
移動フェイズに陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と全ての防御時、dice+5を得る。
自身が作成した陣地内では自身は逃走することが出来ない。

暗殺者(10ポイント消費)
先手判定時、dice+5を得る。
交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。

死徒(10ポイント消費&弱点属性付与)
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
対死徒の攻撃に対してはこのスキルの防御補正を得ることが出来ない。

魔術師殺し(5ポイント消費)
遭遇フェイズ時、エリア内の陣地を破壊することが出来る。

山育ち(10ポイント消費)
奥義スキルの使用回数が無制限になる。(ただし、単純かつ無条件に補正を得るような効果は認めない)

英霊憑依(最大)

汎用スキル
汎用スキルは振ったポイント(1~5)の数値に2足した合計値の数だけ、好きな判定に好きな数値の補正を加えることが出来ます。
ただし、攻撃判定は最大5・先手と防御判定は最大3までです。
回復などのような特殊な効果を得たい場合は、GMに相談してください。
また、特定の属性に対してのみ効果を発揮するスキルに関してはこれらの制限を無視し、三種類の判定に5の補正を獲得することが出来ます。この特攻スキルは硬化に関わらず、必ず5ポイント割り振られます。

例1:【スキル】中国拳法(5ポイント割り振り)
物理攻撃時dice+4・物理防御時dice+3を得る。

例2:【スキル】洗礼詠唱(5ポイント割り振り)
魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。

奥義スキル
サーヴァントで言う宝具です。
使用回数が設定されている代わりに、単体攻撃ならばdice+10。全体攻撃ならばdice+5と言うように絶大な補正を得られるほか、回復や防御などもこのスキルに当てはめるのならば強力な効果を発揮することが出来るものとします。


日帰りGM 09/03/2017 (Sun) 16:33:15 [Preview] No. 96156 del
最後に、キャラシート作成例を出したいと思います。
このシートの場合は、奥義スキルを所持する相手に対してはとんでもない強さを発揮しますが、奥義を捨てて全てを汎用スキルに割り振った物理や奇襲型に対してはかなり辛いという相性となっています。

サーヴァントと異なり、ステータスの決定やスキル作成に制限があるだけでは無く、宝具(奥義)の所持すらスキル枠を一つ潰す必要があるため、あらゆる存在に勝てる万能のキャラシートは恐らく作成することが出来ないと考えます。


キャラシート作成例
【真名】バゼット・フラガ・マクレミッツ
【容姿】原作参照
【基礎ポイント】35点(ステ20点・スキル15点):令呪1画消費
【HP】 22/22 
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】A:5
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】封印指定執行者(5ポイント消費)
キャラシート作成時、基礎ポイント5を得る。魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】ボクシング
物理攻撃時、dice+4を得る。先手判定時dice+3を得る
【スキル3】斬り抉る戦神の剣(フラガラック) 1/1
1.常時効果。先手判定時、ダイスを振らずに後手にできる。
2.自陣営が後手の場合のみ、防御判定時、相手が奥義スキルを使用した場合に発動できる。
その防御判定を行わず、このマスターを攻撃した相手に対し、物理攻撃を行う。
物理攻撃時、dice+6、sides+2を得る。

【その他】ステータスにも特徴付けるためにステ振りは最大8まで行けるようにしても良いかもしれんね


日帰りGM 09/03/2017 (Sun) 16:34:38 [Preview] No. 96157 del
英霊憑依が消えてる…まあ良いか、使いたいって人が出た時に説明しよう…テストプレイだし


とちゃき 09/04/2017 (Mon) 14:37:17 [Preview] No. 96220 del
参加……は難しそうですが、なんか面白そうだったので魔術型マスターのシートだけ作ってみました
余計な事しかしてなくて申し訳ありません……
感想としてはカツカツの点数をどう回すか令呪は切っていいのかでとても楽しめました 寝れなかった……
魔術に加え防御もカチカチですが鈍足かつHPは標準でチーム戦だとさらに消耗が激しくなる感じです 物理防御が高すぎるかも

【真名】柏木星司
【容姿】白コート白髪長身の青年
【基礎ポイント】30点(ステ12点・スキル18点):令呪一画消費
【HP】 16/16 
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】カートリッジ(10ポイント消費)
移動フェイズに陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と全ての防御時、dice+5を得る。
自身が作成した陣地内では自身は逃走することが出来ない。
【スキル2】魔力放出(結晶)(3ポイント消費)
魔術攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】竜種 1/1
常時効果。物理防御時、dice+5を得る。このマスターは竜を対象とする効果を受ける。
また、同盟相手への攻撃は全てこのマスターが受けなければならない。
発動効果。HPが0になった時2d6を振り、超過ダメージを上回った場合にその差分回復して1度だけ復活できる。



【その他】キルケー先生魔術型ってどうしたらいいの?


日帰りGM 09/05/2017 (Tue) 13:21:53 [Preview] No. 96286 del
>>96220

スキル3以外は素通しOKです。スキル3がアウトな理由は、奥義スキルとは回数制限があるからこそ莫大な補正を得られるというのがコンセプト(要するに宝具)なので、常時汎用スキルを超えた防御能力を得られるタゲ誘導付き戦闘続行は無しです。
ですから、私が調整をするのならば次のようになりますね。

【スキル3】竜種 1/1
常時効果。物理防御と魔術防御時、dice+2、奇襲防御時dice+1を得る。このマスターは竜を対象とする効果を受ける。このスキルの使用回数が残っていない時、この効果は発動できない。
同盟相手への攻撃は全てこのマスターが受けなければならない。スキルの使用回数が残っていなくとも効果を発揮する。

発動効果。HPが0になった時2d6を振り、超過ダメージを上回った場合にその差分回復して1度だけ復活できる。


魔術型の強みはマスター限定のTRPGに関して言うのならば、必須スキルで主要な攻撃性能を上げられるのは魔術型か死徒になった物理型だけです。
更に魔術を主体とするのならば基本的に魔力はB以上にすることがセオリーなので、汎用スキルを組み合わせれば恒常火力でほぼ全ての防御能力を貫ける火力を得られるということですかね。

ただし火力と防御能力を陣地作成に頼ることになるため、魔術師殺しは凄まじい天敵となります。


日帰りGM 09/05/2017 (Tue) 13:39:21 [Preview] No. 96287 del
日帰り特異点~ドラゴンスレイヤーズ~

邪竜百年戦争と呼ぶべきオルレアンの特異点が修復され時間が経ったフランス。
しかし修復したものの一度特異点が発生したためか、不安定さから新たなる脅威が召喚されフランスに迫る。
放置すればまたも人理に悪影響を及ぼしかねないため、事態の解決にカルデアのメンバーたちは向かうのだった。


参加人数:二名以上
開催日:9月6日(水)
開催時間:22:00~24:00


とちゃき 09/05/2017 (Tue) 13:51:46 [Preview] No. 96288 del
>>9628
質問ですじゃ 魔力消費式です?


日帰りGM 09/05/2017 (Tue) 13:53:05 [Preview] No. 96289 del
>>96288
はい。ですが移動に向いてるキャラを無理に用意する必要はありませんぞー!


喧しき軍師 09/05/2017 (Tue) 14:38:58 [Preview] No. 96292 del
>>96287
参加しちゃるぜ!!
マスターの方のスキルはぶっちゃけフレーバーだから使わないと思う


◇サーヴァント
【真名】ハンニバル
【クラス】ライダー
【HP】   /最大HP=18

【宝具1】目前に在るは恐怖の象徴(Hannibal erat ad portas) 1/1
ランク:B 種別:対人 レンジ:2~3 最大捕捉:20人
【効果】自身を攻撃対象に含む攻撃が宣言された時に発動する。
その攻撃にdice-4の補正を与える。相手がローマ出身の英霊の場合さらにside-2を与える。

【宝具2】奔れ我が軍よ雷光の如く(カルタゴス・ハンニバル・バルカ) 1/1
ランク:A 種別:対軍 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人
【効果】物理攻撃時、dice+5を得て敵前衛全体に攻撃ができる。
更に1d6を振り、その出た目の数×3だけHPを減らしその減らしたHP分modifierを得ることが出来る。

【筋力】B:4
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】E:1
【幸運】C:3

【スキル1】軍師の指揮:B
巡開始時に令呪を一画用いて発動できる。
味方陣営の前衛は物理攻撃時、dice+4,modifier+4を得れる。

【スキル2】バアルの加護:A-
自分のHPより高いHPを持つ相手と判定を行う場合にのみ適用できる。
物理攻撃と魔術・物理・奇襲防御時、dice+5を得る。

【スキル3】アルプス越え:A+
自身の移動判定時にside+2を得る。


【容姿】眼帯をした、鋭く強い眼光を持つ初老の男性
【その他】ファッキンローマ



◇マスター
【名前】騒々埼 喧噪
【職業】裏業種
【HP】   / 最大HP=6
【令呪】 3 / 3

【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1 

【スキル】短気は損気
ロール上このキャラが怒った場合、その怒りを鎮めカウンターを1つ置く。
このキャラに乗っているカウンターを全て取り除くことでこのターン、その取り除いた数だけ
このキャラの全てのステータスを上げる。


【容姿】糸目黒髪背広の如何にも人畜無害な青年
【願い事】争いごとの無い世界
【その他】キレると怖いぞ


日帰りGM 09/05/2017 (Tue) 14:57:31 [Preview] No. 96295 del
軍師の指揮は効果的に永続になってしまうため、効果にその戦闘フェイズ中を付けるかしないとダメ。代わりにこうするかですね。
あとアルプス超えはA+ですしmodifier+2にしてええよ。というかこれでは単独行動の完全下位互換ですので、こうしても良いかもしれません。
だってさ…ハンニバルのアルプス超えだぜ?そして設定的に陣地も踏破出来なきゃおかしいしね。

スキル2はハンニバルが割とタフなのと闘うのがNPCしかいないのと体力が下回られたらスキル効果が死ぬから通って良し。
重箱の隅を突くようで悪いけど、自分の現在HPより高い現在HPをもう相手と判定を行う場合にのみ適用ってことだよね?

【スキル1】軍師の指揮:B
巡開始時にその巡の自身の先手判定と攻撃判定を放棄することを宣言して発動。
その戦闘フェイズ中、味方陣営の前衛は物理攻撃時、dice+4,modifier+4を得る。

【スキル3】アルプス越え:A+
自身の移動判定時、sides+5を得る。
遭遇フェイズ時、自身と対象の陣地の持ち主と互いに幸運判定を行い、勝利した場合はそのターンの間陣地効果を無効化することが出来る。


喧しき軍師 09/05/2017 (Tue) 15:34:15 [Preview] No. 96299 del
>>96295
スキル1と3了解しました ではそんな感じで変更を適用しておきます
スキル2ははいそう言う事です 現在のHPを参照します


日帰りGM 09/05/2017 (Tue) 15:38:06 [Preview] No. 96301 del
>>96299
承知しました。通って良し!


ネオGM 09/05/2017 (Tue) 23:55:41 [Preview] No. 96363 del
超高難易度日帰りキャンペーン
アポロンピック

やあ、みんな元気にイケメンしてるかい?
輝ける太陽神アポロンの参上さ。
古代ギリシャ、デルポイではオリュンピア祭に負けない規模の体育の祭典が行われていたのを知ってるかな。
その名もピューティア祭。僕はここにその復刻と開催を宣言しよう!
顔の美しさ、肢体の美しさ、芸術の美しさ。これらは全て尊いものだけど、弾ける汗とぶつかり合う肉体もまるで炎の様な熱気に溢れた美しさだ。
僕はぜひともこれを讃えたい!
よって参加者のみんなには各試合、僕の選んだ優れたサーヴァント達と戦ってもらうよ。
ただし今回は戦闘ではなくあくまで競い合いだ。
一定のルールを設けさせてもらうから注意してくれ。


基本ルール

・参加者は3名~5名
・マスターは参加しない
・HPが0になっても戦闘不能になるだけで死亡・ロストはしない
・同盟を組むことは出来ない(ビリー・ザ・キッドなどの2人で1人のサーヴァント、乗騎の召喚は可)
・NPCを倒しても優勝者1人が決まるまで戦闘を行う
・宝具の発動は原則一回まで
・各参加者には令呪の代わりに聖晶片が1つ配られる
・一部スキル、宝具性能の制限

・同盟について
今回は同盟を組んで戦うことは禁止させてもらう。
だが他の選手を倒すために相談や取引をもちかけるのは大いに結構。勝つためには何でもやってくれ。
ただし、勝者は最後に立っている一人だけということは忘れないでくれ。

・宝具発動について
宝具はいくつ持ち込んでも構わないが、使えるのは一試合につき一回だけだ。
常時発動効果も発動回数に含まれるから注意してほしい。
もしも常時発動効果を使いたいのなら、戦闘開始前に宣言しなければならないぞ。

・NPCについて
NPCとなる選手は非常に高い能力とスキルを持っている。
その上試合によっては複数人と同時に戦うこともあるかもしれない。
彼らも聖晶片を持っているから気をつけろ。
また、特別な理由が無い限りNPCはPCを優先して攻撃するぞ。
まずはNPCを倒し、その上でPL同士の決着という流れになるだろうね。

・聖晶片について
令呪一画に相当する魔力塊だ。
機能は基本的に令呪と変わりないが、一試合につき使えるのは一回のみ。
使い所はよく考えよう。

・スキル、宝具の制限について
あらかじめ、一部の強力過ぎるスキルや宝具効果には一定の基準を定めさせてもらう。
*ガッツ効果:1D6を振り、出た目が(6-ランク)以上であった場合、1回だけHP1で耐える。
*全体攻撃:dice+3、sides-1を得て相手前衛全てに攻撃できる。この攻撃
バトルロイヤルにおいて全体宝具は強すぎるため面数にペナルティが加わり、diceの補正値も下げさせてもらった。
ガッツの発動は運次第だ。低ランクでは機能させるのは非常に難しいだろう。
また、当然のことだが陣地の作成をしている暇はない。キャスタークラスには厳しい戦いだろうが、今回は格闘戦だ。得意分野ではなかったと諦めてくれ。


まずはこんなところかな。
気付いたことがあればまた追加していくよ。
今回は純粋に戦闘のみだからロールは少なめ、時間も早く終わるだろう。多分。
初心者にも安心だね。
みんなの参加を待ってるよ!


とちゃき 09/06/2017 (Wed) 01:06:12 [Preview] No. 96364 del
セッション予定がめっちゃ重なっているけど大丈夫?消化しきれる?


主催者アポロン 09/06/2017 (Wed) 01:19:09 [Preview] No. 96365 del
エキシビジョンマッチとしてみんな大好きな彼にご登場願おうか!
本戦はもう少し手強くなるが、強さの参考になるだろう
間違ってもNPC選手をタイマンで倒そうとは思わないでくれよ!


【真名】ベイマックス
【クラス】ライダー
【HP】   /最大HP= 71

【宝具1】雷雨神の電速突破(アークチャック・バスター) 1 / 1
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。

【筋力】D:2
【耐久】B:4
【敏捷】A+:5
【魔力】A:5
【幸運】E:1

【スキル1】アポロンピックエキシビジョン:EX
耐久をB、敏捷をA+、魔力をAとして扱う。
最大HPを50増やす。

【スキル2】天文学:B
物理攻撃か魔術攻撃時、dice+4を得る。
これは毎巡開始時に選択する。

【スキル3】魔力放出(光):C
魔術攻撃時、dice+3を得る。
ただし宝具使用時に限り、物理攻撃に補正を得ても良い。

【容姿】いなり
【その他】


壁を無くそう団 09/06/2017 (Wed) 06:05:25 [Preview] No. 96370 del
>>96287の日帰り参加したく!
ということで鯖と鱒を貼ります
おそらく修正される性能だと思いますのでぱぱっとナーフしてくだされ


【鯖】

【真名】ランドグリーズ
【クラス】ランサー
【HP】 19/最大HP=19

【宝具1】『刺し貫く破盾の槍(ゲイボルク・ランドグリーズ)』 1 / 1
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~15 最大捕捉:3体
【効果】敵前衛単体を選択し、物理攻撃への防御判定を行わせる。
その後、選択した敵前衛単体に、相手が防御判定に使用したスキルと宝具のプラスの補正値と同じ補正値を得て物理攻撃を行う。

【筋力】A(5)
【耐久】C(3)
【敏捷】A(5)
【魔力】B+(4+)
【幸運】B(4)

【スキル1】名の暗誦:C
戦闘フェイズ開始時、自身の真名を敵味方全体に宣言してもよい。
宣言した場合、その戦闘フェイズ中、自身の物理攻撃、魔術攻撃に対する相手の防御判定にdice-3を付与する。

【スキル2】魔力放出:B
物理攻撃時、dice+4を得る。

【スキル3】ルーン魔術:B+
一度の戦闘フェイズ中につき一度だけ、どちらかの効果を得られる。
1.任意の判定にdice+3を付与する。
2.diceを振らずに自動的に先手となる。

【容姿】露出高めで長槍を持った女騎士
【その他】wiki掲載はもうちょっとだけ待ってくだち…
封印:対魔力B+、騎乗E++、神性-


【鱒】

【名前】ゾィクタ・セクションストーン
【職業】魔術師
【HP】 6/最大HP=6
【令呪】 3 / 3
【筋力】E
【耐久】E
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E

【スキル1】使い魔(支給品)
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを実況と 『観戦』が出来る。
『観戦』──そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握でき る。

【スキル2】両断魔術
設定上対魔力を持たない相手に、このマスターがダメージを与えた時に発動。
相手の残りHPを半分にする。

【容姿】とげとげロングヘアで両刃の刀を持った黒い青年
【願い事】全人類の善悪観の統一
【その他】一人称が俺達

【バッドエンド】自らの善を証明できず、死ぬ
【グッドエンド】願いを叶える


とちゃき 09/06/2017 (Wed) 09:39:18 [Preview] No. 96379 del
22時までに帰宅できそうな目処が立ったので参戦希望
キャラシは以前の流用してますが修正あればよろしくお願いします
定員オーバーなら先の方優先で

【真名】ベアトリーチェ(拳) 消費魔力12
【クラス】グラップラー
【HP】   /最大HP=10
【宝具】『七天至らせる夢幻の風翼(エオーリオ・コンメーディア)』 1 / 1
ランク:B+ 種別:憑依宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
【効果】1.常時効果。このサーヴァントが援護を行う場合、所持スキルを1つ選択する。
     援護によって与えられる補正値はそのスキルが適応された場合のものとする。この効果はこの宝具の使用回数が0になっても消失しない。
    2.発動効果。このサーヴァントが援護を行う場合、所持スキルを1つ選択する。
     援護によって与えられる補正値はそのスキルが適応されxた場合のものとする。
     援護する対象に1ダメージ与える。

【筋力】C+:3
【耐久】E :1
【敏捷】A+:5
【魔力】B :4
【幸運】A :5
【スキル1】天使の歩み:A+(7)
 先手判定と逃走判定時にdice+5、modifier+2する。
【スキル2】天使の手足:B+++(6)
 物理攻撃時にdice+3、modifier+6する。
 また、相手が人属性の場合sides+1する。
【スキル3】神炎殺法:EX(7)
 物理攻撃と物理防御と魔術防御時、敏捷を使用してdiceを振っても良い。
【容姿】ニンジェル!
【その他】FGO設定準拠

・マスター
【名前】コズリ・クロニク=アンディライリー
【職業】魔術師(紋章院所属)
【HP】 6/最大HP=6
【令呪】 3/3
【筋力】E(1)
【耐久】E(1)
【敏捷】E(1)
【魔力】E(1)
【幸運】E(1)
【スキル1】
【スキル2】偽・四枝の浅瀬(WIRD[ARGZ-NUSZ-ANSZ-INGZ])
 セッション中に一度しか発動できない。
 この戦闘フェイズ中にこのマスター及びそのサーヴァントは逃走を選べない。
 発動ターン中、選択したサーヴァントの1体の攻撃判定にsides+1する。
【容姿】半分に割れた仮面をつけている
【願い事】願いはない。サンプルとして聖杯を持ち帰る。
【その他】アクシデントから他の端末との同期が不可能となったため、
     アイデンティティを保つために口調がわざとらしくなっている。


155 09/06/2017 (Wed) 09:41:30 [Preview] No. 96380 del
言い忘れてた…
参加したいのは本日開催のドラゴンスレイヤーズです


日帰りGM 09/06/2017 (Wed) 11:58:41 [Preview] No. 96391 del
>>96370
むう…!宝具自体が相手の…と思ったけどこれって相手に物理防御をさせてから物理攻撃そして物理防御って流れになってしまうからこのままで良いよ
何故かって?最初の物理防御の時にスキルを発動しなけりゃ宝具を使ったのに補正すらない宝具攻撃とかいうカスみたいな技になるからね。

……という意地悪は抜きにしても相手の防御補正分のdice+を得られるってままでもOKよ。だって普通の単体攻撃がdice+10を得られるって代物だし、防御補正でdice+10を得られるキャラなんて滅多にいねえし
あと素のゲイボルクのが相手の最大HP分のmodifier+した上で幸運で防御させてルーンで補正も得るってふざけ切った効果だから許す。防御もティッシュだからね

ただスキル1は、既に真名を知っている相手に対しては効果を発揮しない、でよろしいか?あとこれって精神攻撃なんです?


日帰りGM 09/06/2017 (Wed) 12:02:30 [Preview] No. 96392 del
>>96379
ワシが調整したシートそのままだかた別にええよ…
タイマンは貧弱だけど協力したらマジでヤバいってコンセプトだし、防御は貧弱だし、何よりもタイマンだから貧弱だけど協力したらマジでヤバいってキャラを協力型セッションに出るなってのは理不尽すぎるからね。
でもマスタースキルは自分の召喚した鯖限定にしてね


壁を無くそう団 09/06/2017 (Wed) 12:07:38 [Preview] No. 96393 del
そうじゃった!最初の物理防御値で判定するって書かなきゃダメだこれ!
それとスキル1は「盾を破壊する力」を自己バフするものなんで精神攻撃ではないです
そして名乗ればいいだけなんで知られてても大丈夫…ですけど相手が名前知ってるのに改めて名乗るのもアレなら知られてたらアウトでも良いと思います


日帰りGM 09/06/2017 (Wed) 12:09:37 [Preview] No. 96394 del
>>96393
承知しました。問題ありません


日帰りGM 09/06/2017 (Wed) 12:19:03 [Preview] No. 96395 del
とりあえず恒常判定じゃ
……脆いな!

ハンニバル(13)
移動判定:1d12
探索判定:1d3
物理攻防:4d6(13d6+4)・4d6(9d6)
魔術攻防:1d6・1d6(6d6)
奇襲攻防:3d6・3d6(8d6)
先逃判定:4d6・4d6

ランドグリーズ(12)
移動判定:1d9
探索判定:1d4
物理攻防:9d6・5d6
魔術攻防:4d6(+5)・4d6(+5)
奇襲攻防:4d6・4d6
先逃判定:5d6・5d6

ベアトリーチェ(12)
移動判定:1d10
探索判定:1d5
物理攻防:8d6+6(8d7+6+5)・5d6(+5)
魔術攻防:4d6・5d6(+5)
奇襲攻防:5d6・5d6
先逃判定:10d6+2(+5)・10d6+2(+5)


日帰りGM 09/06/2017 (Wed) 12:29:51 [Preview] No. 96399 del
へあ建てました
とふの第三鯖152でpassはkagemiya


とちゃき 09/06/2017 (Wed) 17:00:31 [Preview] No. 96419 del
思ったけどパカルこれゲイボルクで即死では


日帰りGM 09/08/2017 (Fri) 15:24:02 [Preview] No. 96555 del
ネバダ日帰り聖杯戦争

ネバダに小聖杯が出現したから奪い合おうぜ!

基本ルールは冬木式。二人だとまあ、野良試合と変わらないな!
エリアの数は参加人数+1です。そのため逃げ回ることは難しいと考えられます。
3T経過したら移動先が公開情報になるのでグダる心配は無い!はず!

参加人数:二名以上
開催日:9月10日(日)
開催時間:22:00~24:00


盾マン 09/09/2017 (Sat) 01:21:49 [Preview] No. 96582 del
>>96363
参加申請したいと思います。削られることを前提に盛りましたので、調整お願いします。
ナーフ案としましては、宝具からは発動効果を無くすか、宝具使用回数が無くなった場合は常時発動効果を発動できないようにする。という方向性で考えています。
そしてスキル2と3はmodifier+の部分を無くしていただいても構いません。
参加をしたいのであって、無双とかダメージを受けないクソゲーにしてもしょうがないので…奇襲とか刺しボルクのような幸運で受けさせる攻撃に対してはとんでもなく脆いので、アサシン祭りとかになった場合は即死です。

【真名】フェルディア
【クラス】シールダー
【HP】   /最大HP= 36

【宝具1】大戦士の重装甲(フェルディアズ・メイル) 1 / 1
【効果】常時発動。物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。攻撃を受けたとき、次の自身の物理攻撃時、dice+3を得る(重複不可)。この効果は宝具使用回数が無くなっても発動する。
発動効果。敵からの攻撃を受け、ダメージを受けなかった場合、更に物理攻撃時、dice+3を得る。宝具による攻撃でダメージを受けなかった場合、更に物理攻撃時、modifier+10を得る。

【筋力】A:5
【耐久】A++:5++
【敏捷】D:2
【魔力】C:3
【幸運】E:1

【スキル1】対魔力:A
魔術防御時、dice+5を得る。

【スキル2】鋼の肉体:B
物理防御時、dice+4とmodifier+8を得る。
物理防御へのデバフを無効化する。(ただし例えば物理防御と魔術防御に関わるような、複数の判定に関わるデバフであった場合、物理防御分以外のデバフは受け付けます)

【スキル3】心眼(真):A+
物理防御と魔術防御時、dice+2・modifier+2を得る。
先手判定時、dice+5を得る。

【容姿】壁のような大盾を持ち、それに負けないほどの巨体を持った全身鎧の男。兜は顔が見えるタイプ
【その他】封印:宝具2・不退転の決意:B
刺しボルクや奇襲のような幸運で振らなければいけない攻撃に異常に弱い


246歳児 09/09/2017 (Sat) 08:12:43 [Preview] No. 96591 del
>>96152
参加!…できるかどうかは分かりませんがとりあえずキャラシを作ってみました
物理で叩かれたら死ぬ魔術特化令呪残しマスターです

【マスター】
【真名】メギドラ・エイハブ・サレナ
【容姿】中東系褐色10歳児
【基礎ポイント】25(ステ11点・スキル14点)
【HP】16/16

【筋力】E:1
【耐久】C:3
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】E:1

【スキル1】ディブク使役(10点消費)
移動フェイズ時、乗騎「ディブク」を一回につき一体召喚できる。
乗騎はフェイズが終了しても消滅しない。
【スキル2】悪霊王女(4点消費)
魔術攻撃と魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル3】魂核汚染(ソウル・ジアブロスィ) 1/1
自身が前線にいる場合のみ、自身含む自陣営の魔術攻撃時に発動可能。
対象とした魔術攻撃時、dice+(ディブクの数×5)を得る/与える。
攻撃対象となった相手は、この魔術攻撃を防御する際にdice+(精神耐性スキルのランク)を得る。

【乗騎】
【名前】ディブク
【容姿】漆黒の怨霊
【基礎ポイント】15(ステ10点・スキル5点)

【HP】6/6
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル1】怨念(5点消費)
「生者」を対象とした魔術攻撃、魔術防御、先手判定時、dice+5を得る。


246歳児 09/09/2017 (Sat) 08:18:12 [Preview] No. 96593 del
あと作ってて思ったんですがこれ作り方次第では乗騎で大分火力盛れますね
最大で5(ステ)+5(汎スキル)+10(奥義)+5(援護ステ)の25dまでかな
召喚が任意タイミングなのも含めちょーっとルールに手を加えた方がいいかもですね…


新・ネオ・ニューGM 09/09/2017 (Sat) 14:53:34 [Preview] No. 96615 del
>>96593
しまった…乗騎に対して超重要なことを書き忘れていました…
乗騎は原則として一体までしか召喚できません。流石に二度も三度もわらわらとは出せねえ!
あとスキルにランクというものが存在しないので、相手のスキルランク参照系スキルも難しいですね…敢えて適用をするのならば、スキルの数×3の補正ですかね
火力に関しては想定内です。何故ならそうした時点で防御がティッシュのようなことになりますし、先手判定も遅めなことになることが多いからです。
あと奥義スキルも普通に取得するには五点消費するので、今回の場合は作成するのに礼呪を二画消費する必要があるという割りとヤバイコストも必要なので、たぶん素通しさせます。


……ルール作成の時に推敲が足りてなかったなこれ!


246歳児 09/09/2017 (Sat) 16:15:17 [Preview] No. 96629 del
で す よ ね ー
一応案でしかないゆえこのシートのままに令呪二画で…とは恐らくやりませんです
あと奥義に5必要なのは普通にワシが見落としてたかな
ただうん乗騎関連はもう少し細かくおながいしますね…


とちゃき 09/09/2017 (Sat) 16:36:34 [Preview] No. 96638 del
…………あれ?ひょっとして日曜日のセッションにはまだ誰も応募していない?


日帰りGM 09/09/2017 (Sat) 16:38:37 [Preview] No. 96640 del
>>96638
はい


とちゃき 09/12/2017 (Tue) 12:49:08 [Preview] No. 96895 del
>>96152
すいません 少しキャラシを作っていて思ったのですが
ガッツ系スキルってどんな調整になるでしょう
性格にはスキル3なので奥義ですが


日帰りGM 09/12/2017 (Tue) 13:00:20 [Preview] No. 96896 del
>>96895
ガッツは普通にガッツですね。得点は5消費していただきます。補正を得る手段が減るので、火力一辺倒ならばともかく、防御と攻撃両立している相手にはかなりキツいです。
奥義にするならある程度向上で攻撃とか防御補正付けたり、ガッツ後に補正とか特殊な効果を得ても良い代わりに、代わりに○D6振ってそれが超過分のダメージを上回らなければ脱落って感じですね。


日帰りGM 09/12/2017 (Tue) 13:01:31 [Preview] No. 96897 del
そして奥義スキルだが…別にそれを使わずにスキル2と3を汎用にしても良い
あとスキル2とスキル3を奥義スキルにしてもええよ。


とちゃき 09/12/2017 (Tue) 13:02:32 [Preview] No. 96898 del
せいじのシートにもガッツ効果ついとるの


とちゃき 09/12/2017 (Tue) 13:03:25 [Preview] No. 96899 del
なるほど では5点消費してガッツをつけてスキル3も汎用にしてみます
ちょっと奥義が思いつかず……


日帰りGM 09/12/2017 (Tue) 13:08:46 [Preview] No. 96900 del
うーし!乗騎召喚スキルの効果…というか説明文変更!誤解されちゃうからね!

使役魔術(10ポイント消費)
任意のタイミングで基礎ポイント15の乗騎を召喚出来る。召喚した乗騎はターンが経過してもマスターか乗騎が倒されない限り消滅しないが、複数体を召喚することはできない。
奥義スキルを獲得させることはできない


奥義スキルは効果に関わらず、ポイントを5消費していただきます。回数は山育ちといった回数を無制限にするスキルを獲得しなければ原則として一度のみですが、その分強力な効果を持つことを許します。


72通りの名前 09/12/2017 (Tue) 13:16:30 [Preview] No. 96901 del
>>96363
ちょっと盛りすぎたかな………
すいませんナーフとかあったら潔く受け入れます
参加申請します

【真名】イーノック
【クラス】ルーラー
【HP】   /最大HP= 54

【宝具1】神とともに歩む者(アセンション・トゥ・メタトローン) 1/1
【効果】dice+10を得て物理攻撃を行う。
悪属性のサーヴァントへ攻撃を行う場合さらにside+2を得る。

【宝具2】七十二の刻名(ジ・オールマイティ・ヤーハウェー) 1/1
【効果】自身が判定を行った後に発動できる。
その判定にside+2を得てもう一度振りなおし、出た目を適用する。


【筋力】B:4
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】B:4

【スキル1】真名看破:C
真名看破に成功する。
真名看破に成功している相手に対して、すべての判定でdice+3を得る。

【スキル2】信仰の加護:Ex
精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
最大HP決定時、+30を得る。

【スキル3】昇華者:A++
人属性・人間・人型に対する設定を持つデバフ効果・特攻を無効化する。
また自分のターン開始ごとに1d5を振り、出た目の数だけHPを回復する。

【容姿】純白の鎧を着た、少し肌の濃い金髪の男
【その他】最近シャダイ新作が出たと聞いたが大丈夫か?


日帰りGM 09/12/2017 (Tue) 13:33:08 [Preview] No. 96903 del
ガッツを混ぜた汎用スキルシートと奥義による一発芸に特化したシートの二つで作成例じゃ。
なお、これはあくまでもシートの作成例でありこの二人の強さの方向性違くね?となったら自分の考えたシートを作ってみてほしい。案はあくまでも案でしかないからね。


キャラシート作成例1
【真名】言峰綺礼
【容姿】原作参照
【基礎ポイント】30点(ステ16点・スキル14点):令呪消費なし
【HP】 22/22 
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】D:2
【幸運】D:2
【スキル1】聖杯戦争監督役(5ポイント消費)
キャラシート作成時、基礎ポイント5を得る。魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】中国拳法(4ポイント消費)
物理攻撃時、dice+3を得る。物理防御時dice+3を得る
【スキル3】泥の心臓(5ポイント消費)
自身のHPが0になったとき、一度だけHPを1にして復活する。
【その他】


【真名】葛木宗一郎
【容姿】原作参照
【基礎ポイント】30点(ステ10点・スキル20点):令呪一画消費
【HP】 7/7 
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】A:5
【魔力】E:1
【幸運】D:2
【スキル1】暗殺者(5ポイント消費)
先手判定時、dice+5を得る。
交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】暗殺拳 1/1
奇襲攻撃時、dice+10を得る。攻撃対象がこの攻撃に対して初見であった場合、自身は敏捷で奇襲攻撃判定を行っても良い。
【スキル3】蛇 1/1
先手判定に勝利したときのみに発動可能。奇襲攻撃時、sidesを+2しても良い。
【その他】初撃で倒せなければ死ぬ。スキル2と3は合わせることによって暗殺拳「蛇」となる。


ハイテンション腐れ外道 09/12/2017 (Tue) 13:34:26 [Preview] No. 96905 del
>>96152
これお試しでシート練ってみました
こんな感じでよろしければ参加したいです

【真名】ボールドウィン・オルブライト
【容姿】不気味なフルフェイスマスクを被った白衣+機械仕掛けの礼装を纏う男
【基礎ポイント】35点(ステ15点・スキル20点):令呪1画消費
【HP】 17/17 
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】D:2
【魔力】A:5
【幸運】D:2
【スキル1】陣地作成(10ポイント消費)
移動フェイズに陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と全ての防御時、dice+5を得る。
自身が作成した陣地内では自身は逃走することが出来ない。
【スキル2】感情固定-フェイクフェイス-(5ポイント消費)
魔術攻撃時、dice+5を得る。物理防御時にdice+2を得る。
【スキル3】記憶憑依-ファントム・ポゼッション-(5ポイント消費)
自身のHPが0になった場合に発動できる。HPを1回復し復活する。
このスキルはセッション中に一度しか使用できない。


日帰りGM 09/12/2017 (Tue) 13:43:01 [Preview] No. 96906 del
>>96905
ええよー。礼呪消費は二画だけどね。
うーん…ちょっと基礎ポイントを締め付け過ぎたかな?
Mayちゃん家の神性のように、弱点属性が付与さたり、礼呪を一画消費する代わりに基礎ポイントを10獲得できる汎用スキルも増やすべきかも?
例えば基礎ポイントを最初から30にすると、必須スキルの5ポイント系列採用シートは割と余裕でステをカンストさせちゃうから元の数値を低くせざるを得ないんだよなあ…


ハイテンション腐れ外道 09/12/2017 (Tue) 13:45:15 [Preview] No. 96907 del
あれ令呪2画でしたか じゃあそこだけ修正して……
参加希望出しておきます


日帰りGM 09/12/2017 (Tue) 13:48:55 [Preview] No. 96910 del
>>96907
了解しました。ガッツ持ち陣地作成とかめっちゃ強いぜ!


斬滅娘 09/15/2017 (Fri) 12:40:55 [Preview] No. 97124 del
>>96152
試しに令呪全捨てマスターをお出ししてみる
オーケーなら参加したいな日時にもよるけど

【名前】玉鬘糾
【職業】奥の手

【HP】 23/最大HP=23
【令呪】 0 / 3
【基礎ポイント】45点(ステ25点+スキル20点)+令呪三画消費

【筋力】A(5)
【耐久】B(4)
【敏捷】C(3)
【魔力】A(5)
【幸運】C(3)

【スキル1】巌糸神髄(イワシミズ) 5点消費
キャラシート作成時、基礎ポイント5を得る。
魔術防御時、dice+5を得る。

【スキル2】糸禍翅(シカバネ) 10点消費
物理攻撃と先手判定と奇襲防御時、dice+4を得る。

【スキル3】御焼晃(ミヤコ) 5点消費 1/1
魔術攻撃時、dice+10を得て単体攻撃する。
その際、自身のHPを任意の偶数値減らすことで、modifier+(減らしたHP÷2)を追加で得てもよい。

【容姿】おかっぱ和装女性(帯ブレード)
【願い事】空蝉殲滅
【その他】令呪没収&糸禍翅の峰打ちモード実装状態なので安心安全


日帰りGM 09/15/2017 (Fri) 12:57:19 [Preview] No. 97125 del
>>97124
すいません汎用スキルは振れるポイントは5までです…
>汎用スキルは振ったポイント(1~5)の数値に2足した合計値の数だけ、好きな判定に好きな数値の補正を加えることが出来ます。
>ただし、攻撃判定は最大5・先手と防御判定は最大3までです。
こうなっているので…なので10ポイント消費がありだとしても先手と奇襲防御は規定を上回っているのですね。
令呪全消費で行くのならば、ステータスをオールAにした上で、スキル2をこんな感じにするのはどうです?

【スキル2】糸禍翅(シカバネ) 5点消費
物理攻撃時dice+3。先手判定と奇襲防御時、dice+2を得る。


斬滅娘 09/15/2017 (Fri) 13:19:06 [Preview] No. 97126 del
ステの基礎ポイントミスってた事に気がついた&スキルを修正
…これ魔術防御の必須スキルだと令呪使い切れねぇ!

【名前】玉鬘糾
【職業】奥の手

【HP】 30/最大HP=30
【令呪】 1/3
【基礎ポイント】40点(ステ25点+スキル15点)+令呪二画消費

【筋力】A(5)
【耐久】A(5)
【敏捷】A(5)
【魔力】A(5)
【幸運】A(5)

【スキル1】巌糸神髄(イワシミズ) 5点消費
キャラシート作成時、基礎ポイント5を得る。
魔術防御時、dice+5を得る。

【スキル2】糸禍翅(シカバネ) 5点消費
物理攻撃と奇襲防御時、dice+2を得る。先手判定時、dice+3を得る。

【スキル3】御焼晃(ミヤコ) 5点消費 1/1
魔術攻撃時、dice+10を得て単体攻撃する。
その際、自身のHPを任意の偶数値減らすことで、modifier+(減らしたHP÷2)を追加で得てもよい。

【容姿】おかっぱ和装女性(帯ブレード)
【願い事】空蝉殲滅
【その他】令呪没収&糸禍翅の峰打ちモード実装状態なので安心安全


とちゃき 09/15/2017 (Fri) 13:21:53 [Preview] No. 97127 del
必須スキルの種類色々あるから他の使ってみようぜ!


斬滅娘 09/15/2017 (Fri) 13:22:15 [Preview] No. 97128 del
あとさっきスレで勘違いされてたのだけれど
ワシ=メギドラなので人数は…その…


日帰りGM 09/15/2017 (Fri) 13:22:40 [Preview] No. 97129 del
>>97126
OK通します
でもまあ物理型とか奇襲型とぶつかるとこの必須スキルうまあじあまりないので…これぐらいは良いかなって


日帰りGM 09/15/2017 (Fri) 13:25:40 [Preview] No. 97130 del
>>97128
承知しました。まあ文脈的にそうなりますよね…「」いじー!速く来てくれー!


「」いじ 09/15/2017 (Fri) 13:26:12 [Preview] No. 97131 del
参加しないとは言っていましたが3人目で参加してもよろしいでしょうか
シートは修正後の……って思ったけどオルブライトさんと陣地作成とガッツ持ちで被るな
せいじのシートを別のタイプで作り直してもよろしいですか?


日帰りGM 09/15/2017 (Fri) 13:28:56 [Preview] No. 97133 del
>>97131
ええよ!そのまんまでも確定ガッツとオーバーキル受けたらガッツ発動できないでは大分異なるからあまり被っていないと思うよ!


「」いじ 09/15/2017 (Fri) 15:41:25 [Preview] No. 97145 del
単に違うタイプがいた方が自分が楽しいってだけですね
奇襲は無理でも本来は速攻物理型に近い……と思いましたが高濃度の魔力の結晶で殴っても魔術攻撃なのでは?
……自分だと物理型どうしようか思い付きませんね……


「」いじ 09/15/2017 (Fri) 17:27:52 [Preview] No. 97152 del
今の案。死徒スキルを改造してバーサーカー風にしてみました
令呪がすっ飛んだ

【真名】柏木星司
【容姿】白コート白髪長身の青年
【基礎ポイント】40点(ステ20点・スキル20点):令呪3画消費
【HP】 27/27 
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】C:3
【魔力】A:5
【幸運】D:2
【スキル1】竜種(10ポイント消費&弱点属性付与)
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
対竜種の攻撃に対してはこのスキルの防御補正を得ることが出来ない。
【スキル2】魔力放出(結晶)(5ポイント消費)
物理攻撃時、dice+5を得る。魔術防御時、dice+2を得る。
【スキル3】51_Sunflower(5ポイント消費) 1/1
発動効果。物理攻撃時、dice+5を得て敵前衛全体を攻撃する。
【その他】なんというか面白味が無い……


「」いじ 09/15/2017 (Fri) 17:54:15 [Preview] No. 97153 del
速度が出ないのと、竜特効をマスターに持たせるのは大変だと思ったのでもう一案。
どちらにしましょうか……

【真名】柏木星司
【容姿】白コート白髪長身の青年
【基礎ポイント】30点(ステ17点・スキル13点):令呪1画消費
【HP】 11/11 
【筋力】A:5
【耐久】D:2
【敏捷】A:5
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル1】魔力放出(結晶)(5ポイント消費)
先手判定と逃走判定時、dice+5を得る。
【スキル2】EMCカートリッジ(3ポイント消費)
物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】35_Rapier(5ポイント消費) 1/1
発動効果。物理攻撃時、dice+5を得て2回攻撃する。この攻撃に令呪強化と援護は行えない。
【その他】速攻型の案


ハイテンション腐れ外道 09/16/2017 (Sat) 09:24:54 [Preview] No. 97184 del
とうとう3人そろいましたか………
いつテストプレイしますですじゃ?


日帰りGM 09/17/2017 (Sun) 12:07:10 [Preview] No. 97285 del
これを書き込んでおくのと無いのでは体感的に進行の楽さが違う恒常判定

ボールドウィン・オルブライト(令呪1消費)
物理攻防:3d6・5d6(10d6)
魔術攻防:10d6(15d6)・5d6(10d6)
奇襲攻防:2d6・2d6(7d6)
先逃判定:2d6

玉鬘糾(二画消費)
物理攻防:7d6・5d6
魔術攻防:5d6・10d6
奇襲攻防:5d6・7d6
先逃判定:8d6・5d6

柏木星司(一画消費)
物理攻防:10d6・5d6
魔術攻防:4d6・4d6
奇襲攻防:1d6
先逃判定:10d6


とちゃき 09/17/2017 (Sun) 12:09:36 [Preview] No. 97286 del
オルブライト二画使ってるんですけお!


日帰りGM 09/17/2017 (Sun) 12:12:49 [Preview] No. 97287 del
しくじってすまない


ハイテンション腐れ外道 09/17/2017 (Sun) 12:15:33 [Preview] No. 97288 del
こう見るとワシだけ恒常火力高いなぁ………
なんか申し訳ない


斬滅娘 09/17/2017 (Sun) 12:21:36 [Preview] No. 97289 del
先手ミヤコぶっぱするしかねぇ!


「」いじ 09/17/2017 (Sun) 12:26:12 [Preview] No. 97290 del
まぁ陣地籠ってて自分らに陣地破壊手段がなければそうなるのも仕方ない


日帰りGM 09/17/2017 (Sun) 12:33:48 [Preview] No. 97293 del
畜生!魔術師殺しも陣地破壊系奥義持ちもいないから!
第三鯖の295にへあを建てました。パスはkagemiya


とちゃき 09/23/2017 (Sat) 23:30:19 [Preview] No. 97862 del


アポロン 10/01/2017 (Sun) 10:38:51 [Preview] No. 98469 del
さあ今回のイベントは必死に周回する必要は無さそうだ。なら今こそ開こうアポロンピック!
第一回戦は水曜日の22:00〜!
二回戦は金曜日!
三回戦は土曜日で行こう!
参加はそれぞれ3名まで!
出場希望者はどの日に出場したいかを教えて欲しい
その美しさを僕に見せてくれ! そして讃えよう太陽の輝きを!


とちゃき 10/01/2017 (Sun) 10:45:35 [Preview] No. 98473 del
水曜は無理だぁ…


とちゃき 10/01/2017 (Sun) 14:17:35 [Preview] No. 98487 del
シートはどうなっているんです?


恒常判定(修正前) 10/01/2017 (Sun) 14:33:45 [Preview] No. 98488 del
久しぶりのセッション。久しぶりの恒常判定。GMリニンサン!修正があるのなら速めに告知するべきじゃよ!

>>96582
フェルディア:HP36
物理攻防:5d6(8d6)・14d6+10
魔術攻防:3d6・10d6+2
奇襲攻防:1d6
先手判定:7d6

>>96901
イーノック:HP54
物理攻防:4d6(7d6)
魔術攻防:4d6(7d6)
奇襲攻防:4d6(7d6)
先逃判定:3d6(6d6)


とちゃき 10/02/2017 (Mon) 15:31:05 [Preview] No. 98576 del
アポロンピック!


とちゃき 10/03/2017 (Tue) 00:49:03 [Preview] No. 98608 del
三回も!?


72通りの名前 10/03/2017 (Tue) 16:28:47 [Preview] No. 98664 del
すいません 報告が遅れましたが
明日水曜日はちょっと出れそうにないです…………
金曜と土曜は出れそうですが


アポロン 10/04/2017 (Wed) 05:48:31 [Preview] No. 98706 del
おっとこの際仕方がないね
いっそ金曜と土曜のどちらかで二戦やってしまおうか
うんそれがいいね


新システム告知 10/04/2017 (Wed) 06:33:25 [Preview] No. 98708 del
新TRPGシステム『Fate/Shadow Chacer TRPG』を製作中です。
意外と早く完成しそうなので告知をば。

■現在公開できる基本事項
・既存の他のTRPGをベースにFateシリーズに合わせた独自ルールの追加、修正を行ったものとなります。
・PvPは想定しておらず、基本的に協力制。GMの用意したエネミーを倒すことが目的となる。
・キャラクターシートは『サーヴァント』『マスター』『主従』の3つを用意することになる。3つめの『主従』はサーヴァントとマスターがコンビとして発揮する総合能力値。基本的に『主従』のシートが主軸となる。
・システム化したバッドステータスのデータ有り。

TRPGによく用いられる属性については採用を悩んでいます。基本的にFateにおける属性はほとんどが弱点にしかなっていないと思うためです。しかし、採用すれば神殺しや竜殺しの効果を分かりやすく発揮できるため難しいところです。


とちゃき 10/04/2017 (Wed) 08:28:55 [Preview] No. 98713 del
楽しみじゃのう


アポロン 10/06/2017 (Fri) 09:18:05 [Preview] No. 98909 del
今日は21時に最終の出席確認を取るよ


72通りの名前 10/06/2017 (Fri) 09:34:17 [Preview] No. 98910 del
完全に忘れてたっ!!
出る!出ます!待機しておきます!!


盾マン 10/06/2017 (Fri) 10:42:18 [Preview] No. 98915 del
出ますぞー
…というかシートはこのままで良いのです?


とちゃき 10/06/2017 (Fri) 10:47:49 [Preview] No. 98919 del
土日じゃなく金土だったか


アポロン 10/06/2017 (Fri) 12:21:33 [Preview] No. 98930 del
よぉし二人はいるわけだね
欲を言えばもう一人くらいくるといいな!
シートはね、もうこのままでいいや!


3人目 10/06/2017 (Fri) 12:32:00 [Preview] No. 98933 del
スレで参加できると言った者です
シートは
>>95177
>>95371
のどちらかでマスターは適当に見繕います


3人目 10/06/2017 (Fri) 12:32:25 [Preview] No. 98934 del
ってマスターいらないんだった


アポロン 10/06/2017 (Fri) 12:46:40 [Preview] No. 98936 del
よほどじゃなければシートはスルーするよ
スルースルーよ!
頑張って急いで作っておくれよ!


3人目 10/06/2017 (Fri) 12:48:10 [Preview] No. 98937 del
じゃあ有り物でトマスくんでも連れていきます
陣地作成使えないけど


ペン鯖GM 10/06/2017 (Fri) 14:56:27 [Preview] No. 98952 del
予定のすり合わせもできたので発表するぜ!

ペンシルサーヴァント模擬戦!~人類悪権限~

ペン鯖のキャラシートもだいぶ増えてきました。
しかし練るのになかなか勇気がいり、調整も必要なのがボスペン鯖!
そこで此度はそう言ったペン鯖ボスセッションの調整の参考とするべく、いくつかのタイプのボス鯖と戦う形式の模擬戦を行います!

日時:10月8日PM22時~
参加人数:3名(集まらない場合は後日に延期、もしくは中止
    or1名(1人で3体のサーヴァントを使役する場合

急な募集のため参加人数が集まりそうにない場合は延期、もしくは中止します!
ペン鯖未経験者でもティーチングしながら進めますので初心者の方も是非参加してください!

コストについて
今回は実験という事もありコストの縛りはなしで行います
それぞれの思う最強のペン鯖を手に挑んできてください!

持ち込むサーヴァントについて
3名で闘う場合は1人1鯖とさせていただきます
シートは新規でもWikiにある既存のものでもOK!
好きなサーヴァントで共に人類悪を打倒しよう!

倒す敵について
現在4種類の大ボスを想定し作成しております
バトル開始時にダイスを振りランダムに選出する予定です
セッションが早めに終わった場合、参加者が同意すれば連戦もしたいと考えております


とちゃき 10/06/2017 (Fri) 15:03:26 [Preview] No. 98954 del
3人でそれぞれ1鯖はそのまま3on3のルールでやるとかなりテンポ悪くなると思うぞ
それはそれとして参加するが!


ペン鯖GM 10/06/2017 (Fri) 15:06:55 [Preview] No. 98956 del
確かにテンポ悪くなるかなーとは思いましたが………
鱒というかPLが1vs1だとボス戦としては寂しいかなと思いとりあえず最初はPL3vs1で行ってみたいと思います
長引くようでしたら 1vs1のルールで削っていきたいと思っております


とちゃき 10/06/2017 (Fri) 16:03:32 [Preview] No. 98962 del
>>96363
フェルディアに代わり、このキャラシで参加します。
まあガッツ持ちのキャスターです。物理で殴れば死にます。

【真名】ムグ・ルイス
【クラス】キャスター
【HP】 15/最大HP=15

【宝具】『塵芥の咆哮(エーネリアン・グルード)』 1 / 1
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~60 最大捕捉:200人
【効果】dice+3、sides-1を得て相手前衛全てに魔術攻撃ができる。
この宝具によってダメージを受け、かつ魔力ステータスが設定上C以下かつ、設定上魔術関連のスキルを所持していない場合、その戦闘中は先手判定と逃走判定時dice-4が付与される(最低でも1dは残る)。

【筋力】D(2)
【耐久】D(2)
【敏捷】C(3)
【魔力】A+(5+)
【幸運】A(5)

【スキル1】高速神言:A
先手判定と魔術攻撃時、dice+5を得る。

【スキル2】原初のルーン:
一度の戦闘フェイズ中につき一度だけ、どちらかの効果を得られる。
1.任意の判定にdice+4を付与する。
2.敵陣営にBランク以上の気配遮断スキルを所持するキャラがいない場合、diceを振らずに自動的に先手となる。

【スキル3】死なずのマグス:A
1D6を振り、出た目が1以上であった場合、1回だけHP1で耐える。

【容姿】黒を基調としたドルイド服に身を包む人物。
【その他】流石に死なずのマグスに攻撃力アップはつけられんよこのルールでは。
封印:神性C、陣地作成A、道具作成A、変化B。


粛清童貞 10/07/2017 (Sat) 02:18:14 [Preview] No. 99005 del
同じく本日開催のアポロンピックに参加します
元イーノックです 突然のキャラシ変更で申し訳ない………


【真名】マクシミリアン・ロベスピエール
【クラス】バーサーカー
【HP】   /最大HP=29

【宝具】至高の神よ、我らに自由を(レ・フェット・ド・レットル・シュープレム) 1/1
【効果】①:宝具回数が残っている限り、物理・魔術防御時、dice+5を得る。
②:宝具回数を消費して発動する。dice+10を得て物理攻撃を行う。
相手が[王]特性を持っている場合、更にside+2を得る。



【宝具】恐怖無き徳は無力也(ヴァントーズ・テルール) 1/1
【効果】 敵・味方前衛全て(自身含む)は1d10を振る。
その出た目に4を加えた数値の物理攻撃を全員が受ける。
(物理防御判定もその後それぞれが行う)


【筋力】B:4
【耐久】A+:5
【敏捷】D:2
【魔力】D:2
【幸運】B-:4

【スキル1】狂化:Ex
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。

【スキル2】不屈の意思:B
相手からダメージを受けた次の物理攻撃時,
dice+(ダメージを与えた相手の筋力値),modifier+4を得る。


【スキル3】扇動:A
相手の(物理、魔術、奇襲)攻撃決定時に1度だけ使用できる。
その攻撃の種類を任意の攻撃に変更できる。このスキルは1人の相手に一度までしか使用できない。


【容姿】「ナポレオン 獅子の時代 ロベスピエール」 検索
【その他】童貞


とちゃき 10/07/2017 (Sat) 04:29:22 [Preview] No. 99010 del
狂化EXだから聖晶片を使用できないとはいえ、奇襲以外には鉄壁。しかも奇襲攻撃持ちにも扇動で対処できると万能じゃな。
大概の相手に対しては宝具1を使用しないで恒常効果使い続ける方が強そう


どえすフレンズ 10/07/2017 (Sat) 04:30:09 [Preview] No. 99011 del
同じくアポロンピックに参加したく
カウンターは自前で管理できます

【真名】マルキ・ド・サド
【クラス】バーサーカー
【HP】 41/最大HP=41

【宝具1】『不幸にも栄えし我が美徳、悪徳の名』 1 / 1
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
【効果】常時効果。
    自身の与えたダメージ÷2(端数切り捨て)と、自身の受けたダメージ÷2(端数切り捨て)(双方ともHP超過分は数えない)をカウンターとして得る。
    発動効果。
    HPが0になったとき宝具回数とカウンターを全て消費し、消費したカウンター分のHPを回復して復活する。
    この効果は最大HPを超過する。

【筋力】B+(4+)
【耐久】EX(8)
【敏捷】B+(4+)
【魔力】D(2)
【幸運】E(1)

【スキル1】狂化:A+
      物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。

【スキル2】加虐体質:EX
      物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
      このサーヴァントは攻撃に参加可能な状況であれば、必ず攻撃をしなければならない。
      狂化しているか、同ランク以上の精神汚染スキルを持たない相手とは同盟を結べない。

【スキル3】被虐体質:B
      物理防御時、dice+4を得る。
      相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。

【容姿】『加虐』で構成された鋼鉄の獣
【その他】奇襲に紙だわこれ


粛清童貞 10/07/2017 (Sat) 06:14:49 [Preview] No. 99020 del
宝具1の防御補正高すぎたかな………
なんでしたら+3くらいにします


粛清童貞 10/07/2017 (Sat) 06:39:53 [Preview] No. 99021 del
すいません やっぱ強すぎると判断したので
宝具1の耐久アップを物理のみにしdice+4に変更します


とちゃき 10/07/2017 (Sat) 08:33:28 [Preview] No. 99026 del
ナーフさせる判断をさせたようですまない…
というかバーサーカー二人とも魔術攻撃に弱いぞ大丈夫か!?


恒常判定 10/07/2017 (Sat) 08:47:26 [Preview] No. 99027 del
ほう…三人全員新キャラですか…大したものですね
まあバーサーカー(というか狂化スキル)が有利よねこのルール。
基本的に魔術が得意なキャスタークラスが陣地作成を封印されるから、物理対策に優れた奴は割りとかなりのアドバンテージじゃ。

>>98962
ムグ・ルイス:HP15
物理攻防:2d6(6d6)
魔術攻防:10d6(14d6+5)・5d6(9d6+5)
奇襲攻防:5d6(9d6)
先手判定:8d6(12d6)

>>99005
マクシミリアン・ロベスピエール:HP29
物理攻防:9d6(9+Xd6+4)・13d6(9d6)
魔術攻防:2d6・7d6
奇襲攻防:4d6
先手判定:2d6

>>99011
マルキ・ド・サド :HP41
物理攻防:14d6(+5)・13d6(+5)
魔術攻防:7d6
奇襲攻防:1d6
先手判定:4d6(+5)


とちゃき 10/07/2017 (Sat) 08:58:48 [Preview] No. 99029 del
サドの奇襲耐性の潔さ


恒常判定 10/07/2017 (Sat) 09:01:17 [Preview] No. 99030 del
下馬評としては…通常攻撃で唯一サドに攻撃を通せるムグ・ルイスの魔術攻撃は中々のものじゃな。ただし物理防御力がティッシュだからサドに一撃でも殴られたら即ガッツ発動になるという弱点が気になるのう。


ロベスピエールはサドと並んで最高峰の物理防御力の持ち主じゃな。ただしガッツがない上に、被虐効果でサドしか殴れないというのに通常攻撃ではサドに攻撃を殆ど通せないのが最大の弱点じゃな。
不屈が発動したとしても、13d6物理防御相手に、13d6+4物理で殴ってものう…宝具の発動が鍵を握りそうじゃな。ムグ・ルイスの宝具による全体攻撃の巻き添えも気になるのう。


サドはスペックだけを見るなら参加者三人の中でも最強じゃな。
特に宝具の確実にHP20以上は回復して絶対に発動するガッツはバトルロワイヤルでは最強クラスじゃ。流石のEX宝具じゃの。
通常攻撃も童貞とムグには確実に通る火力じゃし、優位と言っていいじゃろ。ガッツが発動しないうちにムグを殴り倒せたらほぼ勝ち確じゃないかのう。
NPCが魔術や奇襲型だった場合は割りとあっさり落ちる可能性もあるのが危険じゃな。例えば昨日のキルケーとかだと即サンドバッグにされて終いじゃ。


どえすフレンズ 10/07/2017 (Sat) 09:18:02 [Preview] No. 99032 del
一応想定としてはNPCに一回は殺されるじゃろうという考えでだいぶ盛ったすまない…


参加者1号 10/07/2017 (Sat) 16:34:10 [Preview] No. 99056 del
>>98952
参加したいと思います


ペン鯖GM 10/08/2017 (Sun) 05:47:53 [Preview] No. 99093 del
オーケィ!現在参加者は2人という事でよろしいですかな?
進行は1vs1のように1鱒についき1人の鯖がそれぞれ回数決定→スキル→行動・…という具合で行きますじゃ
要は3on3を複数でやるのではなく1vs1がいっぱいいる感じですじゃな
動かす順番はそれぞれで(ボス含め)先手判定をした後にA→B→C→…という具合で動かしたいと思いますですじゃ


とちゃき 10/11/2017 (Wed) 16:13:27 [Preview] No. 99426 del
日帰り聖杯戦争inネバダ
ネバダに聖杯が出現した。参加者を倒して聖杯を獲得しようぜ!

参加人数:2人から
日程:10月13日予定


美魔女コンビ 10/12/2017 (Thu) 07:50:30 [Preview] No. 99460 del
>>99426
参加希望します
…………と思って鯖選んだらHP少なすぎる!!やばい!!と焦って防御バフ盛りすぎたかも
ナーフしろ!ってのあったら遠慮なくいってください………あと乗騎はあとで貼ります

【真名】パムプレードー・グライアイ
【クラス】キャスター
【HP】   /最大HP=7

【宝具1】参上!美少女魔女三姉妹!(トライアングル・グライアイ) 1/1
【効果】乗騎:エミュオーと乗騎:デイノを召喚する。この乗騎からの援護は受けられない。
この宝具で召喚した乗騎が自陣営前衛に存在する場合に自身のHPが0になった場合、
一度だけHPを1回復し耐えることが出来る。

【宝具1】三つの眼の見据える先(トライアイ・グライアイ) -/-
【効果】対面したサーヴァントの真名看破に成功する。
真名看破に成功したサーヴァントからの攻撃の防御判定時、すべてにおいてdice+4を得る。
相手が対魔力、もしくはそれに類するスキルを持っている場合そのランク+幸運ランクをsideとしダイスを振る。
その判定で4以上が出た場合は失敗とみなし、この宝具の効果を無効とする。

【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】C:3
【魔力】A:5
【幸運】D:2

【スキル1】陣地作成:B
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+4を得る。

【スキル2】高速神言:B-
魔術攻撃と先手判定時、dice+4を得る。

【スキル3】千里眼(魔女):A
先手判定後、もう一度続けて先手判定を行うことが出来る。
その先手判定に勝利した場合、この戦闘フェイズ中全ての防御判定にmodifier+10を得る。

【外見・容姿】眼の中に瞳が三つある腰まで届く長髪の女性
       白鳥のような美しい白き翼が生えている
【その他】長女


【名前】総角 砂霧(あげまき さぎり)
【職業】フリーランスの殺し屋
【HP】   / 最大HP=6
【令呪】 3 / 3
【現在地】
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1

【スキル1】『発火廃頽』
セッション中に一度だけ発動できる。
防御判定終了後に相手の攻撃による自サーヴァントへのダメージを10減らす。


【容姿】全身漆黒の衣服を纏う地に付きそうな程の長髪の美女
【願い事】可愛い物が欲しい
【その他】バイ
【バッドエンド】…………特にないかなぁー
【グッドエンド】強いて言えば、可愛い子をGetすることかなっ(バキューンッ☆


美魔女コンビ 10/12/2017 (Thu) 07:51:32 [Preview] No. 99461 del
乗騎
【名前】エニュオー・グライアイ
【職業】リビングデッドお姉ちゃん
【HP】   / 最大HP=6
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】C:3
【幸運】E:1
【その他】次女

【名前】カリン・デイノヤーガ
【職業】ウィルマース財団の情報処理部隊副隊長、あとメイド
【HP】   / 最大HP=6
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】C:3
【幸運】E:1
【その他】三女

お次乗騎です
ひょっとして乗騎って1体しか呼べませんでしたっけ
呼べないようなら2人で1つにします


とちゃき 10/12/2017 (Thu) 16:12:39 [Preview] No. 99496 del
13日の金曜日だ!


とちゃき 10/13/2017 (Fri) 10:29:57 [Preview] No. 99542 del
平日は参加無理だったけど今どんな感じ?


美魔女コンビ 10/13/2017 (Fri) 11:08:28 [Preview] No. 99546 del
現在はワシ一人参加状態ですじゃ


しあわせのりんご 10/13/2017 (Fri) 12:40:52 [Preview] No. 99553 del
できた!

【真名】エリス
【クラス】ランサー

【HP】30 /最大HP=30
【宝具1】『黄金の林檎』 1 / 1
ランク:A- 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:10000人
【効果】乗騎「黄金の林檎」を一体召喚する。
この乗騎は戦闘フェイズが終了しても消滅しない。

【筋力】B+(4+)
【耐久】B+(4+)
【敏捷】A+(5+)
【魔力】B+(4+)
【幸運】A(5)

【スキル1】魔力放出(炎):B
物理攻撃時、dice+4を得る。

【スキル2】飛行:B
先手判定時、dice+4を得る。
1セッションに一度だけ、移動フェイズで二回移動することが可能。

【スキル3】争神の神核:D
物理、魔術、奇襲攻撃時、dice+2とmodifier+10を得る。
物理、魔術、奇襲防御時、dice+2とmodifier+10を得る。
このサーヴァントは攻撃に参加可能な状況であれば、必ず攻撃をしなければならない。
狂化しているか、EXランクの精神汚染スキルを持たない相手とは同盟を結べない。

【容姿】フード付きパーカーを着た現代風ロリ
【その他】封印:対魔力A+


【名前】黄金の林檎
【HP】 5/最大HP=5

【筋力】E(1)
【耐久】E(1)
【敏捷】E(1)
【魔力】E(1)
【幸運】E(1)

【スキル1】黄金の林檎
相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
この乗騎は攻撃できない。
HPが0になった時、一度だけHP1で耐える。

【容姿】金色の林檎
【その他】ガッツは不死の宝物だからつけた

【名前】碧井幸(葵幸)
【職業】おまじない使い

【HP】6 /最大HP=6
【令呪】 3 / 3

【筋力】E
【耐久】E
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E

【スキル1】とおくのみえるぼうし
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを実況と 『観戦』ができる。
『観戦』──そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。

【スキル2】おうえんみさんが
1セッション中に一度だけ、自身のサーヴァントの任意の判定にsids+1を与えてもよい。

【容姿】ふわふわロングヘアのお姉さん 縦セタ(手編み)
【願い事】世界全てがしあわせになる事
【その他】「エリスちゃんのしあわせ、わたしもがんばって、せーいっぱい、おてつだいしますねぇ~」

【バッドエンド】しあわせじゃなくなる
【グッドエンド】世界全てがしあわせになる


日帰りGM 10/13/2017 (Fri) 12:48:10 [Preview] No. 99555 del
スキル3は調整させてくだち
宝具は…良いか。HP5だし相手は乗騎持ちだからワンパンで消えるし。

スキル3は具体的にはmodifierを消したうえで令呪一画持っていくか、上半分か下半分のどっちかだけ持っていってくだち


日帰りGM 10/13/2017 (Fri) 12:48:38 [Preview] No. 99556 del
あと鱒スキル2は無しじゃ!


日帰りGM 10/13/2017 (Fri) 12:49:48 [Preview] No. 99557 del
どれか好きな判定に一度だけdice+3かmodifier+10に抑えてくだち


日帰りGM 10/13/2017 (Fri) 12:51:07 [Preview] No. 99558 del
例えば一度だけ物理攻撃にdice+3とかに!


しあわせのりんご 10/13/2017 (Fri) 12:51:51 [Preview] No. 99559 del
では防御を投げ捨てます
鱒は固定値10にします
ギリギリですまない…


日帰りGM 10/13/2017 (Fri) 12:53:41 [Preview] No. 99560 del
んー、あと魔坊は低いから平気か…?
へあはとふの第三鯖106でpassはkagemiya


しあわせ(略 10/13/2017 (Fri) 12:53:55 [Preview] No. 99561 del
物理限定か…いやまあ物理に使う気だけど
了解です


ハヤタ 10/13/2017 (Fri) 12:54:43 [Preview] No. 99562 del
ちょっと間に合いそうにないです
参加できなくてすいません


日帰りGM 10/13/2017 (Fri) 12:55:14 [Preview] No. 99564 del
iinda


とちゃき 10/16/2017 (Mon) 21:49:56 [Preview] No. 99867 del
13日の金曜日は出来たんかい?


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 10/17/2017 (Tue) 11:14:34 [Preview] No. 99900 del
マスター&サーヴァント混合戦闘テストプレイ@魔力消費式
神秘必滅の血戒鬼譚 序

参加人数:3~5人(応募者が越えた場合も受け付けます)
開催時間:22~24時
開催日程:10月20,21日(ただし集まらない、都合がつかない場合は後日に回すなどする予定
     金曜、土曜の22~24時は基本確定とする

Story
人理の揺らぎが日本にて観測された。
時代は浪漫の桜が吹き荒れし大正の時代。
しかしそこに在るは、時代錯誤も甚だしい鬼たちの巣窟であった。
大正の世に何が起きているのか、カルデアに急遽雇われしマスターたちが挑む!!

此度の魔力消費式TRPGではマスターのキャラシを戦えるものとして作成し、戦闘への参加が可能となります!
ただし「マスターのキャラシが練れない!」という人は通常のマスターシートでももちろん可能!
通常のマスターの場合基礎魔力数値のボーナスなどで格差もしっかり補います!
マスターのキャラシ作成については>>96152>>96156 を参考にして下さい


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 10/17/2017 (Tue) 11:16:01 [Preview] No. 99901 del
◎追加戦闘ルール
マスターが参戦可能になったことで、以下のルールを追加いたします(要調整)
これらのルールはまだプロトタイプの物ですので、以後テストを加えつつ調整をしたいと思います。

・サーヴァントvsマスター
サーヴァントとマスターの力量は当然ながら埋められません。
しかしキャラシートの数値上ではほぼ同程度となってしまいます。
その差を埋めるべく、サーヴァントとマスターが戦闘を行う場合にはマスターにsideのデメリットを負わせていただきます。
現在はside-2を想定しておりますが、このテストプレイを通して補正値を減らすか増やすか、
もしくは補正をsideではなくdiceやmodifierにするかなど試行錯誤していきたいです。
なおストーリー中の雑魚敵は補正無しで倒せます。

・マスター守護
マスターが戦闘を行う場合、当然前衛へと出る必要があります。
しかし前衛はいつ相手の全体宝具が飛んでくるかもわからない危険地帯です。
生身の人間である(人外もいるけど)マスターが宝具を喰らってはそれこそひとたまりもありません。
そこで相手の攻撃宣言時に、マスターは後衛へと退避することが出来るようにします。
しかし、退避にはリスクが伴いその戦闘では二度と前衛へと出ることが出来ません。

・魔力数値
魔力数値は、一般人(今までのマスターキャラシ)の場合25、そして戦闘可能なキャラシの場合15といたします。
これは魔力チェックフェイズの魔力の差を補うための物です。
多すぎる、少なすぎると言った問題はまた試行錯誤し数値を調整したいです。

また、マスターがサーヴァントを援護し数値を合算することは不可能です。
マスターがサーヴァントの戦闘を援護する場合は専用のスキルを持って下さい

他に、「こういったルールも追加するべき」や「ここちょっと曖昧で分かりにくい」などございましたら是非ご提案をお願いします


参加希望1 10/17/2017 (Tue) 15:19:57 [Preview] No. 99936 del
>>99900
参加を希望したい!……のですが、
>>96152
このキャラシートのルールを考えたというかmayちゃん家からパクっておいてなんですが、このままだと戦闘系鱒を採用する場合、鱒を作るだけで令呪を1~3持ってかれる可能性があり、更にそこまでして作っても鯖には基本的に不利なので総合的に悪手になる可能性があります。

なのでわがままなことは承知の上ですが、初期値25ポイント+10の合計35ポイントでキャラシを作成してもよろしいでしょうか?
これならば鯖相手には基本的に不利なので後ろに下がり鯖を援護するスキルや、基本的に令呪を三画使用でき、また魔力数値が25なので探索も有利な今までの鱒キャラシと比較しても不利ではないかなと。


参加希望1 10/17/2017 (Tue) 15:27:33 [Preview] No. 99938 del
また、ステータスとスキルの合計値が25という初期値(対魔術装備を使用した場合は30)で抑える場合は探索用の魔力も25という風にしても良いと思います。

要するに戦闘用鱒の初期値は25+X(0~10)で、X内の数値だけ今までの鱒シートより減る…という感じはどうでしょうか?

鱒から鯖への援護不可。戦闘続行系統を装備しないと大体の鯖にワンパンされたら死ぬ。今までのシート特有の鯖援護用のスキル(恒例の特定の判定にdiceやmodifier+○○等)を採用する暇があまりないことから、これでも良いかなあ…と。駄目ですかね…?

当然、鱒が鯖に対して不利なのは当たり前ですし受け入れてはいますが、今のままでは戦闘用鱒が探索含めて色々と不利だなと考え意見を書かせて頂きました。誠に申し訳ありません…


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 10/17/2017 (Tue) 15:35:24 [Preview] No. 99941 del
OK!!その初期値変動制採用!!
こういった意見は非常にありがたいです 何分自分もGMとしては初心者ですので………
そうですじゃね 鱒の初期値を増やした分移動用魔力がヘルと言うのは良いかもしれないですじゃ
ここらへんもまた調整していきたいですじゃね
あ、35ポイントでの作成OKです


参加希望1 10/17/2017 (Tue) 16:45:07 [Preview] No. 99946 del
まずは鯖から

【真名】塵塚怪王(魔力消費11)
【クラス】ライダー
【HP】 17/最大HP=17

【宝具1】『塵積姥の怪王(ちりつもりしうばのかいおう)』 1 / 1 (消費魔力7)
ランク:B 種別:対己宝具 レンジ:1~70 最大捕捉:1人
【効果】
移動フェイズ時、陣地を作成する。
作成した陣地内で1ターン経つ毎に耐久を1ランク増加し、現在HPと最大HPを5増加する。Aから先はEX(6~8)とする。
耐久がEXランクとなったとき、物理攻撃と全ての防御判定にdice+4を得る。また、防御判定時、敵からの攻撃が設定上、対軍以上の規模の攻撃ではないときmodifier+5を得る。

【宝具2】『百器徒然打倒夜行(ひゃっきつれづれだとうやこう)』 1 / 1 (消費魔力5)
ランク:D 種別:対物宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:20
【効果】自由なタイミングで使用可能。
自身の耐久のランクを任意の数値下げ、その数だけ乗騎:付喪神を召喚する。召喚した乗騎は攻撃や援護をすることは出来ない。
召喚した乗騎が生存している場合、召喚後消滅し生存した数だけ耐久のランクが上昇し現在HPと最大HPが5上昇する。

【筋力】C(3)
【耐久】C(3)
【敏捷】E(1)
【魔力】A(5)
【幸運】D(2)

【スキル1】対魔力:C (5)
魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】鬼種の魔:B-(6)
物理攻撃と物理防御と奇襲防御時dice+4・modifier-2を得る。
相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【スキル3】塵塚の権威:A (7)
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自身以外の【器物】に変更できる。

【容姿】周囲に塵が舞っている女性
【その他】移動式だから宝具1は死んでいる。


参加希望1 10/17/2017 (Tue) 17:07:30 [Preview] No. 99950 del
予想はしていたけど戦闘系鱒と時間経過系鯖はビックリするほど相性悪いな!?

キャラシート作成例
【真名】ユウ・キャレンダー
【容姿】原作参照
【基礎ポイント】35点(ステ15点・スキル20点)
【HP】 23/23 
【筋力】C:3
【耐久】B:4
【敏捷】D:2
【魔力】C:3
【幸運】C:3
【スキル1】死徒(10ポイント消費)
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
対死徒の攻撃に対してはこのスキルの防御補正を得ることが出来ない。
【スキル2】一族伝来血液錬金1/1(5ポイント消費)
魔術攻撃時、dice+10とmodifier(消費した自身のHP)を得て攻撃が出来る。
HPを10以上消費した場合、1d2を振り2が出た場合、貧血となりその戦闘フェイズ中行動不能となる。
【スキル3】生命力
HPが0になったとき、一度だけHPを1にして復活する。
サーヴァントからの攻撃によってHPが0になったとき、1d6を振り2以下が出た場合、復活に失敗する。

【その他】鯖から死徒への攻撃は全部特攻扱いとする。
     色々とちぐはぐな性能なのは仕様。settei見た感じ鯖相手にガチれるほどとんでもなく強いわけではなさそうだし…


参加希望1 10/17/2017 (Tue) 17:08:57 [Preview] No. 99951 del
【容姿】はキタローヘアーで片目を見せない、えり深のフードを着た不審者
です…しくじってす間内…


とちゃき 10/18/2017 (Wed) 23:17:48 [Preview] No. 100074 del
いいね


新・ネオ・ニューGM・ダブルツイン・セカンド 10/20/2017 (Fri) 11:27:35 [Preview] No. 100170 del
10時まで参加者が来ないようでしたら持ち越しします
来たら …2人だけだけど始めちゃいましょう むしろテストプレイなら少ない方が良いかもだしネ!



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